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zeldaroth.fr le site officiel de Zelda ROTH
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SkyJedi Spectre

Inscrit le: 24 Aoû 2007
Messages: 5 Localisation: France - Vaucluse (84)
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Posté le: Dim Aoû 10, 2008 19:07 Sujet du message: The Legend Of Zelda : The Apple's Quest (alias iZelda) |
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Salut,
je vous présente The Apple's Quest, un Zelda à l'origine fait en C avec la librairie SDL. Le but principal de ce projet est de simuler le fonctionnement des Oracle sur ordinateur, sur plusieurs plateformes (Mac/PC). La programmation du jeu a commencé en novembre 2007, à présent je suis en train de faire le moteur du jeu. Depuis le début de l'année je suis passé au C++, je suis actuellement en train d'optimiser le code (j'ai déjà gagné 70 FPS par rapport à il y a 1 semaine ).
Fiche du jeu
Titre The Legend of Zelda: The Apple's Quest
Plate-forme Mac OS X, Linux, Windows
Taille ?? Mo
Date de sortie Pas encore défini
• La Team
Voici toute la team qui s'occupe du jeu :
• SkyJedi : chef de projet | programmeur | webmaster
• Fozak : musicien
• Vaatiking01 : graphiste (tiles)
• Zora Rouge : graphiste (sprites)
• Eidarloy : graphiste (site/forum)
Je remercie Bilou et CrackBunny pour leurs aides niveau prog !
• Le Scénario
Le scénario n'est pas encore bien défini, je le mettrai plus tard...
• Les Graphismes
1/ Les chipsets :
Les chipsets sont, pour la plupart, tirés de Link's Awakening. Ils sont ensuite modifiés et améliorés par Vaatiking01. D'autres sont repris de Oracle of Ages et Oracle of Seasons, et ont saisi le même traitement.
Le mapping n'ayant pas encore été réalisé, nous nous contenterons, pour le moment, de vous présenter des mock-ups :
Mock-up de la forêt
Etat d'Avancement :
Tous les graphismes extérieurs de Link's Awakening ont été repris, et sont en train d'être finalisés.
Il reste à faire les intérieurs des donjons et des maisons.
Des graphismes entièrement customs sont également prévus !
2/ Link, les NPC et les monstres :
Les animations de Link, les NPC et les monstres sont repris des Oracles, et modifiées par Zora Rouge.
Elles sont, pour le moment, en cours de construction; seules quelques-unes comme la marche sont actuellement terminées.
Link modifié (deuxième version)
• Les Musiques
Les musiques sont composées par Fozak.
Musique d'un village
• Démos
Une démo du moteur est bientôt finie...
• Recrutement
Actuellement, nous recherchons :
• Un/des programmeurs : pour nous aider à programmer le jeu (il est nécessaire de savoir programmer en C++ avec la SFML)
Si vous voulez nous rejoindre dans le développement du jeu (même si vous n'êtes pas programmeur), contactez-moi ici : izelda@hardskyteam.info . |
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Fliflou Epéiste


Inscrit le: 15 Aoû 2007 Age: 33
Messages: 1176 Localisation: Nice
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Posté le: Dim Aoû 10, 2008 19:47 Sujet du message: |
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Que dire ? Ça à l´air sympa et l´attention louable, enfin les graphs sont bien refaits, mais comme y a pas grand chose, on peut pas juger, dommage, bonne chance pour la suite  _________________
http://akira.forumperso.com : le forum du jeu Akira et LoN, venez vous inscrire  |
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TheMojo Primé d'argent
 Vautour


Inscrit le: 31 Mai 2008
Messages: 233
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Posté le: Dim Aoû 10, 2008 20:37 Sujet du message: |
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A voir ta présentation on voit que t'es un solarussien.
Sinon j'avais déjà vu ton projet zelda-solarus et je l'avais trouvé très intéressant. |
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GoReT Pro du JV
 Primé de bronze
 Minotaure


Inscrit le: 07 Oct 2006 Age: 37
Messages: 2488 Localisation: Yverdon (Suisse)
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Posté le: Lun Aoû 11, 2008 18:18 Sujet du message: |
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oui c est vrai que cela semble prometeur _________________
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scyllahydre Poule


Inscrit le: 09 Aoû 2008 Age: 33
Messages: 129
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Posté le: Lun Aoû 11, 2008 21:54 Sujet du message: |
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moi graphiquement si tu as besoin d'un petit quelque chose du style une interface le perso ou des choses comme sa je veux bien t'aider
P.S: je négocie que par msn ou sur le fofo au pire _________________
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