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John Sphynx

Inscrit le: 12 Mai 2008 Age: 27
Messages: 2102 Localisation: Magrathéa
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Posté le: Lun Mai 12, 2008 18:35 Sujet du message: Boss |
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Bonjour j'aimerai savoir si vous avez des sprites de boss de ALTTP autre que ceux de OLB et ROTH car je ne peux pas finir mes donjons sans ça et aussi quel script en C++ faudrait il mettre pour qu'un porte fermé s'ouvre lorsqu'on tue tout les monstres de la salle? |
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TheMojo Primé d'argent
 Vautour


Inscrit le: 31 Mai 2008
Messages: 233
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oni-zelda Fantôme

Inscrit le: 18 Mai 2007
Messages: 95 Localisation: en haut du palais des vents, sur un gyorg
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Posté le: Mar Aoû 05, 2008 12:02 Sujet du message: |
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et pour la porte il y a plusieurs solutions:
si tu programme sous open zelda le code est:
if(isDead("nom de l'ennemi"))
{
CallFunction("nom porte",false,"Open","NULL")
}
Et tu met ca en dehors du firstrun sinon ca marche pas.
si tu est just en c/c++,je sais pas quoi faire.
Et sinon, en cherchant sur google,on trouve le tutoriel de KO'H qui est tres bien.
et si il y a plusieurs ennemis,c'est:
if(isDead("ennemi")&&isDead("ennemi")) |
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TheMojo Primé d'argent
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Inscrit le: 31 Mai 2008
Messages: 233
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Posté le: Mer Aoû 06, 2008 10:03 Sujet du message: |
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Sauf que comme il l'as dit il code en C++ donc pas sous openzelda... |
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oni-zelda Fantôme

Inscrit le: 18 Mai 2007
Messages: 95 Localisation: en haut du palais des vents, sur un gyorg
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Posté le: Mer Aoû 06, 2008 15:34 Sujet du message: |
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oui mais sur son site il dit qu'il programme sous open zelda, et sur ses screens, c'est du open zelda. en plus les scripts de open zelda sont en c++ |
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TheMojo Primé d'argent
 Vautour


Inscrit le: 31 Mai 2008
Messages: 233
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Posté le: Mer Aoû 06, 2008 19:35 Sujet du message: |
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Dans ce cas j'ai mal vu et je retire ce que j'ai dit. |
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oni-zelda Fantôme

Inscrit le: 18 Mai 2007
Messages: 95 Localisation: en haut du palais des vents, sur un gyorg
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Posté le: Sam Aoû 09, 2008 9:23 Sujet du message: |
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ce n'est rien, ce n'est rien^^ |
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