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Disparado Modérateur
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 Minotaure

Inscrit le: 09 Sep 2007 Age: 55
Messages: 2329 Localisation: Gironde
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Posté le: Lun Sep 30, 2024 18:17 Sujet du message: |
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Je pense à une chose qu'il me vient. Les jeux à l'heure actuelle ont le mode facile, moyen, difficile et "survivor". Est-il possible et cela contenterai tout le monde? Les trophées ne seraient pas les mêmes évidemment.
Je pense à une chose qu'il me vient. Les jeux à l'heure actuelle ont le mode facile, moyen, difficile et "survivor". Est-il possible et cela contenterai tout le monde. Les trophées ne seraient pas les mêmes évidemment. _________________ https://www.youtube.com/@impusado/playlists |
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Vincent Administrateur
 Primé d'or
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
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Posté le: Lun Sep 30, 2024 18:45 Sujet du message: |
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Ca peut être une solution, mais c'est quelque chose de très impactant à prendre en compte dès la conception du jeu.
De plus, je ne suis pas fan de ce concept sur les jeux long à finir. Les différents modes de difficultés poussent à refaire le jeu plusieurs fois quasiment à l'identique, ça peut vite être pénible.
Je préfère la logique des différents rangs, ça revient un peu au même, mais de manière plus intéressante je pense. Faire le jeu en 100%, en rush ou en rang ultime sont 3 manières très différentes de faire le jeu (même si le rush et le rang ultime se font plutôt bien ensemble). Et puis le 100% et le rang ultime peuvent se voir comme un mode normal et un mode dur. |
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Disparado Modérateur
 Primé d'argent
 Minotaure

Inscrit le: 09 Sep 2007 Age: 55
Messages: 2329 Localisation: Gironde
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Posté le: Lun Sep 30, 2024 18:50 Sujet du message: |
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Vincent a écrit: |
Ca peut être une solution, mais c'est quelque chose de très impactant à prendre en compte dès la conception du jeu.
De plus, je ne suis pas fan de ce concept sur les jeux long à finir. Les différents modes de difficultés poussent à refaire le jeu plusieurs fois quasiment à l'identique, ça peut vite être pénible.
Je préfère la logique des différents rangs, ça revient un peu au même, mais de manière plus intéressante je pense. Faire le jeu en 100%, en rush ou en rang ultime sont 3 manières très différentes de faire le jeu (même si le rush et le rang ultime se font plutôt bien ensemble). Et puis le 100% et le rang ultime peuvent se voir comme un mode normal et un mode dur. |
Bonne idée, les bons joueurs devraient se réjouir. _________________ https://www.youtube.com/@impusado/playlists |
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Vincent Administrateur
 Primé d'or
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
Messages: 4571
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Posté le: Sam Oct 05, 2024 13:55 Sujet du message: |
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Version 2.1 en ligne !
Cette version corrige des bugs mineurs qui m'ont été remonté ces deux dernières semaines.
Elle contient également une évolution mineur du temple de la force, un nouvel interrupteur et une nouvelle porte bloquée ont été ajouté afin de redonner une utilité à une salle devenue inutile sur la version 2.0.
Temple de abysses légèrement modifié pour être plus accessible. Certains zoras jugés problématiques ont été supprimés, d'autres ont vu leur emplacement légèrement modifié pour les rendre plus simple à éliminer. Ces changements restent très légers et ne devraient pas changer significativement ce niveau. Je continuerai à écouter les retours pour m'assurer que sa difficulté reste acceptable.
Pyramide fantôme également ajustée. Les ennemis font un peu moins de dégâts désormais. Les plus forts d'entre eux enlevaient 2,5 cœurs par attaque, ça m'a semblé légèrement exagéré à ce stade de l'aventure. |
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jeanclaude34 Sorcier

Inscrit le: 03 Oct 2012 Age: 76
Messages: 320 Localisation: SETE
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Posté le: Sam Oct 05, 2024 13:59 Sujet du message: |
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super Vincent Merci. _________________ Bonjour à tous d'un papy de 73 ans, zeldamaniac |
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halo Fantôme

Inscrit le: 11 Fév 2020
Messages: 56
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Posté le: Sam Oct 05, 2024 15:13 Sujet du message: |
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Merci, je sens que je vais recommencer une autre partie pour tester les différences.
N'y a-t-il pas une façon de voir en jeu sur quelle version on joue ? Pas possible d'ajouter cela sur la présentation du jeu ? |
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Disparado Modérateur
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 Minotaure

Inscrit le: 09 Sep 2007 Age: 55
Messages: 2329 Localisation: Gironde
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Vincent Administrateur
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
Messages: 4571
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Posté le: Sam Oct 05, 2024 19:34 Sujet du message: |
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Tu peux aller dans les paramètres Windows, puis la liste des applications. Dans la liste tu trouveras Zelda 3T avec sa version actuelle. |
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halo Fantôme

Inscrit le: 11 Fév 2020
Messages: 56
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Posté le: Lun Oct 07, 2024 16:22 Sujet du message: |
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Je ne suis pas sur winhorror
Il y a eu ; d'après ce que j'ai constaté ; un changement de hitbox du boss du temple fantome, c'est mieux ainsi =)
En revanche, y a un truc que je ne comprends pas dans le temple de la terre, tout au début, après avoir obtenu la 1ère clef, est-ce normal de n'avoir d'autre choix que de sauvegarder et ainsi revenir à l'entrée pour pouvoir poursuivre ? Il me semble que normalement dans tous tes donjons, on ne se retrouve jamais bloqué, et je ne pense pas me tromper puisque j'ai vérifié tous les chemins possibles, mais comme parfois je suis une bille.. Était-ce déjà comme ça avant, aucune idée. |
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Vincent Administrateur
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
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Posté le: Lun Oct 07, 2024 16:37 Sujet du message: |
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Pour le temple de la Terre j'ai bien peur que l'option "bille" soit à considérer
Plus sérieusement je ne vois pas de blocage possible, tu reviens par le même chemin que celui par lequel tu es venu, rien ne t'en empêche.
En fait lorsque je teste les donjons après les avoir codé, je n'ai pas accès à "sauver et quitter" parce que je ne suis pas sur une vraie sauvegarde lors de mes tests, et donc logiquement aucun donjon n'a besoin de cette mécanique.
Après il s'agit peut être d'un cheminement que je n'ai pas pris en compte, mais sur la première clé il n'y a pas de soucis. |
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halo Fantôme

Inscrit le: 11 Fév 2020
Messages: 56
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Posté le: Lun Oct 07, 2024 17:42 Sujet du message: |
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Méchant
En fait, ce n'est pas à la première clef, mais au 1er interrupteur que l'on actionne que je me suis bloqué.
Une p'tiote vidéo rapide montrant comment et où.
https://www.cjoint.com/c/NJhpMcInZQa
Je ne vois pas comment revenir sur mes pas, puisque l'endroit où on arrive se fait via le grappin, donc impossible de revenir sur nos pas.
Après, aucune importance, une sauvegarde et tout roule. |
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Vincent Administrateur
 Primé d'or
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
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Posté le: Lun Oct 07, 2024 18:06 Sujet du message: |
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Bien vu !
En fait dans la pièce au sud de celle avec l'escalier, il devrait y avoir des plots en bois pour le grappin, leur absence fait que tu es bloqué sur le cheminement que tu as suivi.
Ces plots sont bien présents sur mes plans mais n'ont pas été mappés, il s'agit d'un bug que je vais rapidement fixer.
Par contre comme il ne s'agit pas d'un bug bloquant je vais attendre d'avoir d'autres bugs avant de sortir une version 2.2.
Option "bille" rejetée, bien joué  |
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halo Fantôme

Inscrit le: 11 Fév 2020
Messages: 56
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Posté le: Lun Oct 07, 2024 18:59 Sujet du message: |
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Ouf, merci de m'avoir absout de l'option « bille »  |
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halo Fantôme

Inscrit le: 11 Fév 2020
Messages: 56
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Posté le: Mer Oct 09, 2024 9:52 Sujet du message: |
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Bon, désolé de passer pour le boulet de service, mais y a encore un truc bloquant pour moi avec cette nouvelle version.
Je suis au temple de l'eau et je n'arrive pas à éteindre les deux torches, je fais comme auparavant, pousser les blocs contre les torchères, puis utiliser la lanterne pour faire fondre les blocs de glace. Sauf que j'ai un peu tout essayé, impossible de les éteindre.
As-tu changé le mécanisme ?
Édit: J'ai trouvé, il faut mettre les blocs de glace sur les côtés pour que ça fonctionne, bizarre que par le dessus et dessous, ça ne fonctionne plus  |
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Vincent Administrateur
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
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Posté le: Jeu Oct 10, 2024 9:27 Sujet du message: |
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Effectivement la zone d'éclaboussure a légèrement changé pour mieux coller à l'animation.
Désormais la zone d'éclaboussure est plus grande, mais uniquement latérale |
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halo Fantôme

Inscrit le: 11 Fév 2020
Messages: 56
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Posté le: Jeu Oct 10, 2024 18:59 Sujet du message: |
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C'est quand même contre intuitif et fourbe puisqu'on va plus opter pour placer les blocs de glace sur le dessus ou dessous, surtout avec le premier bloc, donc deux chances sur trois de se planter en réalité et ne pas comprendre ce qu'il faut faire. |
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Vincent Administrateur
 Primé d'or
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
Messages: 4571
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Posté le: Jeu Oct 10, 2024 19:02 Sujet du message: |
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Je ne suis pas de cet avis, la zone d'effet correspond complètement à l'effet visuel, je pense que ça t'a semblé étrange uniquement parce que tu faisais autrement avant.
Maintenant je prends note de cette remarque, si ça revient trop souvent je verrais à élargir la zone d'effet |
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Vincent Administrateur
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
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Posté le: Sam Oct 12, 2024 13:46 Sujet du message: |
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Version 2.2 en ligne !
Cette version corrige le soucis de mapping du temple de la terre identifié par halo.
De plus, cette version simplifie le boss du donjon 4. Désormais il suffit de lui renvoyer 7 projectiles pour le vaincre (contre 10 avant) et il ne dispose plus que de 3 vitesses différentes (contre 4 avant, sa vitesse la plus élevée a été supprimée).
Je pense qu'avec ce dernier changement il ne devrait plus être trop difficile de passer les 5 premiers donjons de 3T. Pour les donjons suivants il est possible d'améliorer les statistiques de Link, il n'y a plus vraiment de grosse difficulté donc (sur la première quête en tout cas). |
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jeanclaude34 Sorcier

Inscrit le: 03 Oct 2012 Age: 76
Messages: 320 Localisation: SETE
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Posté le: Sam Oct 12, 2024 14:50 Sujet du message: |
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Les rapides des phalanges vont donc se régaler _________________ Bonjour à tous d'un papy de 73 ans, zeldamaniac |
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Vincent Administrateur
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Inscrit le: 05 Oct 2006 Age: 40
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Posté le: Sam Oct 12, 2024 23:51 Sujet du message: |
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Zelda 3T 2.2 est désormais disponible pour Linux ! |
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