Soluce de Zelda Le Chaudron d'Or - par Angenoir37 - version pdf


16.Le Désert,c’est pas de la tarte !

INFO IMPORTANTE : Pour la prochaine cave vous aurez besoin de : 1 bûche, 3 poissons et 3 poivrons.

En sortant de la Cave N°7 retournez sur vos pas et utilisez votre grappin sur le plot en haut puis sur celui qui est sur la colline à droite. Je vous conseille de retourner dans la grotte principale de la montagne refaire votre stock de bombes avant de poursuivre plus loin. Cela fait Empruntez à présent le chemin en haut à gauche. Bienvenue dans le torride Désert de Parapa.

Immédiatement sur votre droite vous allez apercevoir un cactus de cette sorte :


Ce type de cactus est pourvu en son sommet d’une mine qui expose quand on met le feu au cactus. Une fois le feu déclenché pensez à vous en éloigner car l’explosion de la mine risque de vous blesser. La suite est fort simple, vous devez parcourir ce chemin bordé de cactus au piquant acérés en vous aidant de la plume et de la lanterne pour avancer. Pensez également à soulever les crânes pour trouver des Fioles De Magie (petites et grandes) ainsi que des cœurs et des rubis. Pendant votre parcours vous pourrez visiter l’Abri Pour Touristes où vous reposer si vous avez chaud et vous rafraichir d’une bonne eau mise à votre disposition, enfin ……. Si vous le pouvez. Peut être que la pancarte en haut vous dira comment faire.

Si vous parvenez sans encombre au dernier cactus à exploser, la disparition de celui-ci libèrera un passage sur la droite qui vous permettra de circuler rapidement et sans encombre (ou presque) du chemin des montagnes au sud du désert.

A cet endroit vous retrouverez Pitt et ses touristes, parlez leur un peu pour recueillir leurs impressions et rendez vous sur la gauche là où il y a un mur fissuré. Explosez le et pénétrez dans la Grotte Du Grand Canyon.

Allez à gauche, tirez une flèche sur le cristal puis ouvrez le coffre qui contient une Petite Clé. Revenez sur vos pas et allez en haut, allumez votre lanterne comme cela vous est conseillé et trouvez votre chemin dans ce petit labyrinthe, le but étant d’arriver devant une issue qui n’est pas barré par des plots de couleur. Dans la salle suivante frappez le cristal et retournez dans la sombre salle pour passer la porte maintenant accessible. Continuez votre chemin jusqu’à marcher sur un bouton, retournez sur vos pas et franchissez à nouveau l’autre porte de la salle sombre. Continuez votre chemin pour arriver à une salle avec des plots. Descendez dans cette salle et allez ouvrir un coffre en haut qui contient une Petite Clé. Revenez sur vos pas, ouvrez la porte verrouillée et marchez sur le bouton. Retournez dans la salle aux plots et cette fois passez par le haut pour franchir la porte en bas. Suivez le chemin, frappez le cristal et revenez encore fois dans la salle aux plots mais cette fois passez la porte de droite. Suivez le chemin, montez les escaliers et allez à gauche, en haut et à droite pour tirer une flèche sur le cristal. Allez à droite en haut et à droite marcher sur un bouton. Allez à gauche, en haut et ouvrez le coffre qui contient une Petite Clé. Retournez sur vos pas et allez tirer une flèche sur le cristal. Retournez à présent à la salle de l’escalier et empruntez le chemin de droite. Continuez jusqu’à arriver à une salle à deux portes, Empruntez celle de gauche et marchez sur le bouton. Prenez ensuite le chemin du haut, frappez le cristal, revenez sur vos pas et passez la porte aux plots rouges. Suivez le chemin et montez l’escalier. Une petite énigme simple à résoudre est à faire. Je vous donne une petite astuce :

Poussez le bloc en bas dans le coin en haut à gauche dans le chemin des piques. Le coffre contient un Quart De Cœur. Sortez à l’air libre pour sauvegarder.

La porte de gauche vous mène au DesertMarket. Parlez au bonhomme pour connaitre les formalités et faites des achats si vous le souhaitez. A présent descendez l’escalier et allez emprunter un autre escalier en bas. Allez vers le bas et soulevez le crane pour récupérer une Petite Clé. Lisez la pancarte et remarquez la subtilité de l’écriture. Retournez dans la précédente grotte et ouvrez le bloc verrouillé.


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