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Zelda Battle Of Hyrule (Zelda BOH)-Sortie v1.1 avec sources
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EvilDef
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MessagePosté le: Sam Fév 21, 2009 3:21    Sujet du message: Répondre en citant

Un nouveau petit visuel d'une nouvelle arène, avec une petite dédicace a certains membres du forum Very Happy


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Vincent
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MessagePosté le: Sam Fév 21, 2009 16:16    Sujet du message: Répondre en citant

Lol, j'enchaine Gradapin là.

Le visuel de l'arène m'est familier, lol, mais ça donne bien envie de l'essayer Razz
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MessagePosté le: Sam Fév 21, 2009 16:20    Sujet du message: Répondre en citant

Wah je suis sur le screen, génial Very Happy.
C'est vrai que ça nous donne vraiment l'eau à la bouche Very Happy.

PS: Ouais c'est vrai que j'vais me faire tuer là Razz.
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MessagePosté le: Sam Fév 21, 2009 16:32    Sujet du message: Répondre en citant

Oo pas mal ^^
ça pourrait être d'autres perso que Link non ? Genre Zelda, Sheik, Ganon (et Mario Mr. Green )
Sinon rien à dire à part : GG ^^
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Au revoir au forum, je viendrai de temps en temps mais très rarement ! Wink
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MessagePosté le: Sam Fév 21, 2009 17:27    Sujet du message: Répondre en citant

LeLoup a écrit:

ça pourrait être d'autres perso que Link non ? Genre Zelda, Sheik, Ganon (et Mario Mr. Green )


Surtout Mario Cool
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MessagePosté le: Sam Fév 21, 2009 19:08    Sujet du message: Répondre en citant

..euh...et dieu, lepen, sonic dans tout ca? ils ont aussi le droit d exister!!^^
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EvilDef
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MessagePosté le: Lun Fév 23, 2009 18:20    Sujet du message: Répondre en citant

Non, pas d'autre personnage que des links de toutes les couleurs. Après, rien de nous empeche de modifier les images pour changer votre version, comme c'est le cas pour ROTH et OLB (les couleurs disponibles seront celle de ROTH coop)
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Vincent
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MessagePosté le: Lun Fév 23, 2009 21:08    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ? pas motivé pour faire plusieurs images de quelques centaines d'étapes d'animation, lol ?
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MessagePosté le: Lun Fév 23, 2009 21:16    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois qu'on pourra faire comme OLB : ceux qui veulent les faire les mettent sur le fofo ? =p
Moi je suis pas motivé --"
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EvilDef
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MessagePosté le: Mar Fév 24, 2009 13:20    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent a écrit:
Ah ? pas motivé pour faire plusieurs images de quelques centaines d'étapes d'animation, lol ?


Je saurai le faire je dirai surement pas non, mais moi et le dessin, ca fait 3
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MessagePosté le: Mar Mar 03, 2009 9:02    Sujet du message: Répondre en citant

Avancement :
- arène 3 sur ? terminée (je suis fier de certaines^^)
- menu/inventaire terminée

Bon en fait je dois finir les arènes et après chasse au(x) bug(s) Very Happy
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MessagePosté le: Mar Mar 03, 2009 18:37    Sujet du message: Répondre en citant

Pour l'inventaire, j'ai une question : si le jeu est en pause durant qu'on choisit un objet, les autres continuent !
L'idéal serait de mettre une "roue d'objets", pour changer facilement d'objet juste en poussant une touche.
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Il existe un joli bouton qui a une fonction très utile : "rechercher".
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MessagePosté le: Mar Mar 03, 2009 21:03    Sujet du message: Répondre en citant

C'est deja prévu ca Wink

Si on fait "entré" le menu arrive mais on peut toujours se faire taper, par contre les bouton 1, 2, 3 .... sont des racourcis !!! (comme les FPS)
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MessagePosté le: Jeu Mar 05, 2009 19:25    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai une petite question, dans le menu ça se passe comme ça :

On choisit par exemple rejoindre partie et ça nous liste tous les serveurs et on n'a qu'a entrer sur entrée pour se connecter ?
Et si on choisis faire un serveur, on entre notre ip et le numero d'un port ouvert puis ensuite ça rajoute ça à la liste ?

Dans ce cas, comment tu fais pour faire ça ? Tu utilise libmysql ?
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MessagePosté le: Jeu Mar 05, 2009 20:11    Sujet du message: Répondre en citant

On va voir ce qu'en dit EvilDef, mais je serais surpris que ce soit le cas.

Pour avoir une liste des serveurs en temps réel, il faut avoir un serveur qui tourne en permanence afin de permettre aux jeux de s'y enregistrer lors de la création d'une partie, et de le consulter pour obtenir la liste.

Dans le cas d'un jeu amateur, il faudrait être drôlement généreux pour payer un serveur pour faire ça.

De plus, EvilDef a précisé sur le premier post qu'il n'y a pas de serveur dédié (le joueur 1 ayant le rôle de serveur).



Enfin, dans le cas Gradapin où tu voudrais faire un système de ce genre, utiliser mysql directement à partir d'un programme en C/C++ me semble peu pertinent. L'idéal serait plutôt de faire ça en web service, avec une servlet java par exemple.
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MessagePosté le: Jeu Mar 05, 2009 20:34    Sujet du message: Répondre en citant

Ben je comprends pas ce "Pas de serveur dédié (le joueur 1 ayant le rôle du serveur).", enfin je comprends pas ce que ça signifit Razz.

Sinon j'vois pas en quoi java aiderais pour ça.
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MessagePosté le: Jeu Mar 05, 2009 20:42    Sujet du message: Répondre en citant

Et bien pour gérer une liste de serveurs qui sont en fait des joueurs hébergeant des parties, il faut un vrai serveur (une machine reliée à internet en permanence qui attend des requêtes), un serveur dédié.

Pour java, c'est tout simplement parce que les servlet c'est du java et que dans ton cas je te conseille des servlets. D'ailleur en règle général le Java fait bon ménage avec les web services.

Maintenant si tu veux plus de détails on en parle sur msn où sur un autre topic, on est en HS ici.
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MessagePosté le: Jeu Mar 05, 2009 20:58    Sujet du message: Répondre en citant

Pour l'instant je vise la version simple (et je viserai pas plus haut pour l'instant) :
le joueur 1 créé une partie en choisissant une mode de jeu et une arène, le joueur 2 saisie l'ip du serveur,ou un fichier de config préremplie le champs de saisie (ben oui c'est chiant des saisir une ip avec les touches fléchées ) et les port sont actuellement fixe

Sinon gradapin, je fais des arène de mieux en mieux !!! ma dernière est TERRIBLE (des iles, des temples ... dans la même map ^^)

Sinon pour un serveur dédié, j'ai des contacts qui possède un serveur, il serai surement possible de que je pose juste un petit exe qui tourne en permanence en écoute, et qui ne fait que liste des serveurs, sans intervenir après pendant la partie. cependant, un jeu comme Zelda BOH ne sera peut être qu'un petit jeu pour fan de réseau, et une tel installation n'est pour l'instant pas prévu.
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MessagePosté le: Lun Mar 30, 2009 22:41    Sujet du message: Répondre en citant

quelques nouvelles :
Le développement avance bien, et je devrais normalement sortir prochainement une version BETA.
Je fais actuellement la gestion de fin d'une partie (écran de résumé de la partie, gestion des déconnexion ...)

Le jeu comportera 6 objets dont le flacon.
Pour ce dernier, tué un autre joueur rapport des rubis, et on peut payer pour re-remplir son flacon Very Happy

sur les 5 autres objets, 3 sont issus de ROTH et 2 sont ... spéciaux Rolling Eyes

A bientôt pour de nouvelle information !!
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MessagePosté le: Lun Mar 30, 2009 23:45    Sujet du message: Répondre en citant

Et bien c'est super, il me tarde de l'essayer.

Pour la connexion, as tu fait des tests pour voir à peu prêt la vitesse de connexion minimale qu'il faut pour que ce soit suffisament fluide ? Ma connexion n'est pas top, alors j'ai toujours un peu peur qu'elle ne suffise pas.
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