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TheMojo
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MessagePosté le: Sam Sep 13, 2008 11:03    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais moi aussi.
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Vincent
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MessagePosté le: Dim Sep 14, 2008 0:55    Sujet du message: Répondre en citant

Bon et bien le portage de OLB est désormais terminé!

Il ne reste plus qu'à effectuer quelques réglages de gameplay et à tester le tout. Enfin c'est la dernière ligne droite. La sortie sera donc le 21/09 à 0h00.
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TheMojo
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MessagePosté le: Dim Sep 14, 2008 8:39    Sujet du message: Répondre en citant

On se rapproche toujours plus, je ne tiens plus en place j'ai trop hâte d'y jouer.
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Vincent
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MessagePosté le: Mar Sep 16, 2008 11:59    Sujet du message: Répondre en citant

En fait il y a un risque que OLB DX soit repoussé...

Il se trouve que je suis très occupé cette semaine, alors ça risque d'être dur pour le 21...

Enfin ça avance toujours, j'ai trouvé et supprimé quelques bugs hier, Lobalùz a corrigé de nouvelles fautes d'orthographe, et j'espère finir la version bêta dès demain soir (dès lors il sera possible de débugger activement).

De plus une fois le débuggage fini, il faudra également que j'envoie le code à ceux qui m'aident en faisant les versions mac et linux, puis attendre qu'ils finissent leur portage (la version linux devrait aller vite, la version mac demande plus de travail).

Donc on se dépêche, mais il y a beaucoup à faire et très peu de temps.
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TheMojo
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MessagePosté le: Mar Sep 16, 2008 18:37    Sujet du message: Répondre en citant

Pas de problème Vincent tant que tu le sors un week end c'est cool, après que ce soit pour ce dimanche ou un autre après...
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Vincent
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MessagePosté le: Mer Sep 17, 2008 22:14    Sujet du message: Répondre en citant

Les news du jour : OLB DX est en bêta. A priori tout est fini, mais on le test et on le débuggue activement. Selon la quantité de bugs trouvés il pourrait être fini vendredi soir, et dans ce cas la sortie pour le 21 septembre serait possible, sinon ce sera pour le week end suivant.
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MessagePosté le: Sam Sep 20, 2008 11:35    Sujet du message: Répondre en citant

aaahhhhhyrrrrrgggghhhh... je meurs... d'impatience je...
arrggh...
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MessagePosté le: Sam Sep 20, 2008 12:17    Sujet du message: Répondre en citant

....ne sois pas si impatient jeune impudent!^^
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MessagePosté le: Sam Sep 20, 2008 18:00    Sujet du message: Répondre en citant

Au fait Vincent si tu dois sortir OLB DX ce week end ce serait bien de le dire quand même parce que là je sais pas si je dois me lever super tôt demain ou si je peux roupiller tranquille.
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MessagePosté le: Sam Sep 20, 2008 20:07    Sujet du message: Répondre en citant

Alors...

SORTIE IMMINENTE!!!!

Désolé de l'annonce tardive, mais ça s'est décidé au dernier moment, lol.

Le fait est que les versions linux et mac risquent de ne pas être prête à temps. Dans ce cas seule la version windows sortira dans... 3h53, lol.
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MessagePosté le: Sam Sep 20, 2008 20:13    Sujet du message: Répondre en citant

ah bah enfin, on va se délecter de cette nouvelle version de OLB, j'imagine qu'on n'a pas droit au bouclier dans cette version Mr. Green ?
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MessagePosté le: Sam Sep 20, 2008 20:20    Sujet du message: Répondre en citant

Pas pour le rang ultime en effet, lol.

La version DX contient quelques petites surprises de dernières minutes dont je ne dirai rien, lol.


Le rang ultime de OLB DX est plus dur, mais aussi beaucoup plus simpa à faire que celui de OLB non DX. Je l'ai fini hier pour tester que c'était possible, le challenge est au rendez-vous!
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MessagePosté le: Sam Sep 20, 2008 22:00    Sujet du message: Répondre en citant

j'attend minuit avec impatience alors ^^
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Vincent
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MessagePosté le: Sam Sep 20, 2008 22:15    Sujet du message: Répondre en citant

Précisions de dernière minute :

Ce sont bel et bien les 3 versions (windows, linux et mac) qui seront disponibles à minuit!

prsieux et Nicolas Allemand (pour respectivement les versions linux et mac) ont réalisé leurs versions en un temps record, et ont donc rendu possible cette sortie généralisé.
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MessagePosté le: Dim Sep 21, 2008 0:46    Sujet du message: Répondre en citant

Minuit a sonnée ^^ Et je télécharge la version DX de OLB !!
Très bon travail Vincent, les adaptateurs sur MAC et linux (je ne sais pas comment on dis ça Rolling Eyes ), l'équipe, et tous les autres (XD)

Et maintenant...AU JEU Twisted Evil !

PS : vivement 3T quand même ^^
_________________
Je suis maintenant sur Minecraft, sur le serveur First plus précisément. =) http://serveur-first.fr/index.php

Au revoir au forum, je viendrais de temps en temps mais très rarement ! Wink
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MessagePosté le: Dim Sep 21, 2008 0:48    Sujet du message: Répondre en citant

Enfin de sortie : 8....10.....15%.
J'ai hâte ^o^
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MessagePosté le: Dim Mai 31, 2009 22:13    Sujet du message: Répondre en citant

Salut vincent, je voulais savoir si tu allais finnalement mettre en open source ton moteur de jeu, pour qu'on puisse tous pouvoir faire de beaux zelda amateur lol ??

Edit : Desoler je n'avais pas vu merci Gradapin
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Dernière édition par alex.bzh le Dim Mai 31, 2009 22:41; édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim Mai 31, 2009 22:32    Sujet du message: Répondre en citant

Il est Open Source Razz.
Quand tu vas dans la page pour télécharger ROTH (ou OLB), il doit y avoir une case "src" ou "sources".
_________________

Shin Sekai Online - Un MMORPG Amateur en 2D
Mon twitter: https://twitter.com/Gradapin
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MessagePosté le: Jeu Juil 02, 2009 14:45    Sujet du message: Répondre en citant

sa doit etre une question deja poser ( j ai eu la flemme de lire) mais olb dx change quoi par apport a olb normal
_________________
Si jamais vous croiser un certain Zatsu, Zatsuu ou Zatsuki, c'est moi c'est le pseudo que j'utilise actuellement et depuis un bon moment d'ailleur :v
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LeLoup
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MessagePosté le: Jeu Juil 02, 2009 15:09    Sujet du message: Répondre en citant

OLB DX est une version améliorée de l'OLB simple. Il y a moins de bug et plus de chose (en gros).

Sinon, ça a été mentionné quelque part dans le fofo mais moi aussi j'ai la flemme de chercher ^^

EDIT : je réponds à Gradapin à la page 13 ^^ : En effet ^^
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Dernière édition par LeLoup le Jeu Juil 02, 2009 15:55; édité 1 fois
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