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Vincent
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MessagePosté le: Dim Sep 07, 2008 3:15    Sujet du message: Répondre en citant

6.7........


Les ennemis non affectés par un type d'attaques se laissaient transpersés. Par exemple si une boule de pic se trouvait sur le chemin d'une flèche, la flèche passait au travers au lieu d'être stoppée. Dans ROTH c'était gênant uniquement au donjon 6 et très légèrement, mais en faisant le portage de OLB DX le problème m'a sauté aux yeux, donc nouvelle version.

D'ailleur OLB DX a bien avancé, j'en parlerai prochainement sur un topic plus approprié (là je vais me coucher, lol).
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Vincent
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MessagePosté le: Mer Sep 10, 2008 19:13    Sujet du message: Répondre en citant

6.8

Cette version corrige deux bugs d'importances moyenne et faible, et réajuste le comportement d'un ennemi.
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MessagePosté le: Mer Sep 10, 2008 23:12    Sujet du message: Répondre en citant

C'est-à-dire, les deux bugs que j'ai trouvés?
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Vincent
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MessagePosté le: Jeu Sep 11, 2008 0:11    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, ils sont corrigés.
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MessagePosté le: Dim Nov 02, 2008 20:52    Sujet du message: Répondre en citant

Ha ! ça fait un moment que je me posais la question (peut être encore une de n00b xD). Comment fait-on pour savoir quel version on a actuellement ?
J'ai un peu regardé les topics présents sur ce sous forum, et il me semble que je n'ai rien trouvé (peut être mal recherché après tout ^^)
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Oh Yeah !
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Vincent
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MessagePosté le: Dim Nov 02, 2008 22:33    Sujet du message: Répondre en citant

Mmm... très bonne question.

Sous Windows XP tu peux aller dans "Démarrer" => "Panneau de configuration" => "Ajouter ou supprimer des programmes"

Puis tu cherches dans la liste (en fin de liste si tu as laissé le classement par défaut en ordre alphabétique) Zelda Return of the Hylian, son numéro de version sera indiqué.
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MessagePosté le: Jeu Nov 06, 2008 14:58    Sujet du message: Répondre en citant

Super, ça marche niquel ! Merci du renseignement ^^
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MessagePosté le: Sam Nov 08, 2008 15:34    Sujet du message: Répondre en citant

jaissai d'instaler zelda roths mais sa marche pas je prend la versin windos je fais ouvrir et a la fin il me disse de choisir entre excuter ouvri le dossier et fermer que doije faire
merci! davance
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MessagePosté le: Sam Nov 08, 2008 22:54    Sujet du message: Répondre en citant

Tu as bien télécharger le pack d'installation et non pas les sources ?

Si oui tu n'as qu'à double cliquer dessus pour qu'il installe ROTH sur ton pc.
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MessagePosté le: Mer Déc 10, 2008 4:38    Sujet du message: Répondre en citant

La version 6.9 est sortie.

C'est une version finale qui corrige tous les micros bugs qui restaient encore. Inutile de prendre cette version si vous en avez une autre stable, mais c'est surtout histoire d'avoir une version nickel avant de sortir ROTH en anglais / espagnol. (les versions anglaises et espagnoles seront en version 6.9 également).
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MessagePosté le: Mer Déc 10, 2008 20:05    Sujet du message: Répondre en citant

Sur ROTH et OLB, il y a 3 petits défauts, mais qui ne sont pas du tout gênants.
1) On peut ne pas ouvrir un coffre depuis le devant, on peut être en haut, puis l'ouvrir. C'est un peu absurde (déjà dit).
2) C'est un truc qui a peut-être été dit, mais on ne sait jamais : lorsque Link marche, on dirait que ses pieds glissent sur le sol (l'image du pied posé recule, comme s'l glissait) ! Quand il court, rien d'anormal.
3) Peut-etre a-t-il été corrigé : quand on approche un objet qu'on peut soulever (comme un pot), si on se place à quelques pixels de l'objet (en le regardant), Link soulève l'objet, mais ses bras de l'animation ne touchent pas l'objet.

Pour finir, je conseillerai un petit truc : mettre une option qui affiche ou masque les contrôles à même l'écran (sur fond translucide).
_________________
Il existe un joli bouton qui a une fonction très utile : "rechercher".
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MessagePosté le: Mer Déc 10, 2008 21:44    Sujet du message: Répondre en citant

Pour les coffres la 6.9 corrige le problème.

Pour le 2, je ne trouve pas ça gênant... et ce n'est pas corrigé par la 6.9 (ça ne sera pas corrigé, sauf si ça devient un réel problème).

Pour le 3 c'est voulu, ça rend le gameplay un peu plus souple de ne pas devoir être forcément collé à l'objet.
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MessagePosté le: Jeu Déc 11, 2008 9:56    Sujet du message: Répondre en citant

AAAAAAAAAhhh mon developpement actuelle n'est plus sur la dernière version !!!!!

Tant pis Very Happy
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MessagePosté le: Jeu Déc 11, 2008 20:26    Sujet du message: Répondre en citant

Lol, oui désolé.

Enfin comme tu dis tant pis, ça ne change pas grand chose, je n'ai fait qu'enlever des bugs minimes.
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MessagePosté le: Dim Jan 25, 2009 20:44    Sujet du message: Répondre en citant

6.10

Un petit bug dans le moteur : lorsque Link donnait un coup avec la petite épée vers la droite, il pouvait atteindre un ennemi se trouvant derrière son dos. C'est corrigé.
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MessagePosté le: Jeu Fév 19, 2009 3:15    Sujet du message: Répondre en citant

6.11

Rien de changé en apparence, mais je m'occupe désormais des versions linux également, or en compilant sous Linux, le compilateur m'a trouvé un bon nombre de warnings que celui sous windows ne voyait pas. Certains de ces warnings ont mis en évidence des bugs potentiels, donc j'ai corrigé tout ça, la version 6.11 est donc tout ce qu'il y a de plus clean.
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MessagePosté le: Sam Mai 16, 2009 17:19    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour à tout le monde, j'ai un petit problème avec Zelda ROTH, je le télécharge et après je ne peux pas l'ouvrir. Une petite précision, je suis sur Mac.
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MessagePosté le: Sam Mai 16, 2009 18:48    Sujet du message: Répondre en citant

On m'a rapporté quelques soucis avec ROTH sous mac en effet. Quelle version de mac os utilises tu ?

OLB n'a pas le soucis, tu peux déjà vérifier si il marche sur ton mac.

Je vais regarder à arranger ça dans tous les cas.
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MessagePosté le: Sam Mai 16, 2009 19:09    Sujet du message: Répondre en citant

Pour OLB pas de problème effectivement, tout vas pour le mieux. Actuellement je suis sur Mac OS 10.3, mais j'ai aussi l'OS 10.4 et le Léopard, mais je n'ai essayer que sur le 10.3, je vais essayer sur les autre pour voir.
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MessagePosté le: Sam Mai 16, 2009 22:25    Sujet du message: Répondre en citant

Alors c'est hélas normal.

J'ai vérifié, je ne peux assurer la compatibilité que jusqu'à 10.4. Par contre j'ignore pourquoi OLB fonctionne tout de même sur 10.3, les options de compilation sont pourtant les mêmes...

Une solution pourrait être de faire une version spécifique à mac os 10.3, mais je ne peux donc pas m'en charger moi même.
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