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MessagePosté le: Dim Déc 28, 2014 18:20    Sujet du message: Répondre en citant

Il est vrai que lorsque on attaque un projet et que la vie t'en fait un peu éloigner il est dur de s'y remettre. Laughing Courage Beniben
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beniben
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MessagePosté le: Lun Déc 29, 2014 14:52    Sujet du message: Répondre en citant

T'en fais pas, dès que j'aurai un peu de temps, je m'y remets. Pour le moment, ce n'est pas encore le cas, mais ça ne saurait tarder, je pense.
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MessagePosté le: Mer Déc 31, 2014 16:46    Sujet du message: Répondre en citant

Juste une question pour vincent: tu a déjà un nouveau jeu en cour?
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Vincent
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MessagePosté le: Mer Déc 31, 2014 17:27    Sujet du message: Répondre en citant

Peut-être bien...

Mais rien à annoncer pour le moment. Peut être d'ici un an si j'arrive à avancer autant que j'aimerais.

Tout ce que je peux dire pour le moment est que je bosse en effet sur "quelque chose".
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MessagePosté le: Ven Jan 02, 2015 2:27    Sujet du message: Répondre en citant

Bien le bonjour Very Happy
*tien un revenant qui va pas reelement rester*

J'ai eu vent grace au PDZ tout a l'heure que tu avait sortie un nouveau jeu donc bah jl'ai telecharger et je vais aller le tester ^^

J'espere qu'il sera aussi bien que les précédents Very Happy

Et sinon pour donner des nouvels même si tout le monde s'en fout
-> jsuis en L1 math info
et j'espere bien un jour pouvoir faire un Zelda aussi bon que les tiens, mais j'ai du chemin avant de même pouvoir faire un zelda tout court :')



Si j'ai bien compris le jeu comporte encore des bugs?
Je signalerais donc si j'en voit, par contre j'ai pas lus le sujet donc désolé si jviendrais en signaler des deja signaler, jregarderais un peu avant de poster quand meme
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Vincent
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MessagePosté le: Ven Jan 02, 2015 14:45    Sujet du message: Répondre en citant

Salut link 91, ça fait un bout de temps en effet !

Pour NsQ, n'hésite pas à me rapporter tout bug éventuel, mais je commence à être assez confiant ; tous les bugs rapportés sont corrigés, et il n'y en n'a pas eu beaucoup à vrai dire.

L1 math info ? ça a l'air bien. Pour info, ROTH est sorti l'été 2006 alors que j'allais entrer en école d'ingé après avoir fini ma maîtrise d'info (l'équivalent d'un master 1 actuel donc). J'ai cependant commencé ROTH quand j'étais en licence d'info (l'équivalent d'un L3 actuel).

Amuse toi bien en tout cas !
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John
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MessagePosté le: Ven Jan 02, 2015 20:27    Sujet du message: Répondre en citant

L1 maths info ? Ça a l'air horrible et cauchemardesque Confused
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MessagePosté le: Mar Jan 06, 2015 1:38    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai très peu avancer pour le moment, (en meme temps partiel le matin de la rentrer sa se prepare pour quand meme le louper >_>)

J'ai fait 2 temple j'ai pris le sac de bombe le bouclier les botte tranquille j'avance penard en regardant un peu tout.
Pour le moment le jeu est bien cool y a les mystere qui plane, des corbeaux avions de chasse, un link super sonique avec les botte de pegase, les echange les gemmes de forces qui ont pas disparu et des ptit truc en plus genre le pouvoir de navi c'est vachement cool j'ai pas vu de bug pour le moment ^^
Par contre Navi je pense vraiment jamais a l'utiliser xD


A d'ici 3 ans ca doit peut etre etre faisable, sa serais vraiment cool même ^^

En fin dans L1 maths info y a un truc de cauchemardesque, c'est un truc que j'aurais que pendant 1 ans et demi, les maths, c'est juste vraiment hyper mais hyper relou xD
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MessagePosté le: Sam Jan 24, 2015 22:17    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai trouvé 2 petits défauts, purement par hasard :
- l'image de la stèle (où Link apprend une mélodie) est mal gérée : si Link est derrière la stèle, Link s'affiche comme s'il marchait dessus (la moitié haute de la stèle est en "couche basse"),
- autre défaut, assez pratique : avec l'épée de niveau 3 et le sort d'augmentation de l'attaque de Navi (au niveau 5), les Stalfos meurent au bout de 4 coups d'épée sans tomber en sac d'os, ils disparaissent directement.

Peut-être que ces défauts sont corrigés depuis des lunes, je dois être encore sur la 1ère version...
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Il existe un joli bouton qui a une fonction très utile : "rechercher".
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MessagePosté le: Sam Jan 24, 2015 23:25    Sujet du message: Répondre en citant

Le premier problème a été corrigé avec la version 1.4, tu devrais mettre ta version à jour Wink

Pour les Stalfos ce n'est pas un bug, on pouvait d'ailleurs déjà les tuer ainsi dans 3T par exemple, à condition d'avoir suffisamment de dégâts.
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MessagePosté le: Sam Jan 31, 2015 14:44    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour, j'ai télécharger la dernière version le 31 janvier 2015 et je la trouve "magique Laughing "

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MessagePosté le: Sam Jan 31, 2015 15:53    Sujet du message: Répondre en citant

Euh... c'est drôlement magique en effet...

Peut tu en dire plus sur ce que tu as pu faire pour constater ce bug ?
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MessagePosté le: Sam Jan 31, 2015 19:34    Sujet du message: Répondre en citant

Je faisais juste le tour de la"plage" depuis à peu près 4h et j'ai trouvé cette charmante personne défier les lois de la nature.
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MessagePosté le: Dim Fév 01, 2015 0:47    Sujet du message: Répondre en citant

On a retrouvé la descendante de Jésus ! La femme qui savait marcher sur l'eau !
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MessagePosté le: Lun Fév 02, 2015 14:19    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais, je crois que t'as raison, on va mettre ça sur le dos d'un miracle ^^
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MessagePosté le: Dim Mar 29, 2015 14:58    Sujet du message: Répondre en citant

Salut tout le monde, ça fait extrêmement longtemps que je n'avais pas joué a un de tes zeldas, et le nouveau me comble de joua !
Juste petit bémol j'ai trouvé un bug dans la version 1.8 :
Lorsque on soulève une pierre pendant l'animation de l'attaque tornade le jeu crash, ça m'avais fait rager la première fois et je tenait donc à le signaler
Bonne continuation pour tes autres projets Vincent ! Very Happy
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Vincent
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MessagePosté le: Lun Mar 30, 2015 13:17    Sujet du message: Répondre en citant

Ah oui quand même ^^

Bon je vais voir à fixer ça, mais peut être seulement pour la version 2.0.
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boo-leaf
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MessagePosté le: Mar Juil 12, 2016 16:07    Sujet du message: Répondre en citant

Désolé du up de 1 ans mais comme c'est le sujet pour les bugs.

J'ai trouvé un bug néfaste durant ma précédente partie de zelda NSQ 1.8.
Quand on entre dans une carte et dès l'entrée il y a de l'eau(premier screen) on atterris plus loin et on peut atterrir dans le mur(le 2e) et ce en boucle si on meurt.

Par chance j'avais quitter sans sauver par accident.
Scrennshots dans le marais.
Spoiler:




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MessagePosté le: Ven Juil 22, 2016 16:39    Sujet du message: Répondre en citant

Surprenant...

Merci pour le report de bug, je le note et je m'en occupe dès que possible.
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MessagePosté le: Sam Juil 23, 2016 21:30    Sujet du message: Répondre en citant

Il y a un bug d'affichage aussi sous l'icône de la bombe sur le deuxième screen.
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