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Résolu: Un ponton bien défendu !
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Papy39
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MessagePosté le: Jeu Mai 15, 2014 12:35    Sujet du message: Résolu: Un ponton bien défendu ! Répondre en citant

Saviez-vous qu'il savait nager ?

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beniben
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MessagePosté le: Jeu Mai 15, 2014 19:14    Sujet du message: Répondre en citant

Ca, c'est les collisions qui ne sont vraiment pas géniales. Voilà une preuve qu'il faut toujours buter tout le monde avant d'aller faire un tour...
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Papy39
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MessagePosté le: Jeu Mai 15, 2014 19:34    Sujet du message: Répondre en citant

Même si je l'avais buté avant d'aller faire mon marché aux Mouettes, il serait là à mon retour.

Et une fois qu'il est dans l'eau à cet emplacement, rien ne peut le faire bouger.

Seule solution : retourner aux Mouettes et il revient sur le plancher des vaches Very Happy

Mais attention à ne pas le faire à nouveau descendre Razz
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Vincent
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MessagePosté le: Jeu Mai 15, 2014 19:54    Sujet du message: Répondre en citant

Drôle de bug... bien vu en tout cas.

Rien de bien méchant cependant, je ne vais pas le corriger pour le moment (pas avant la sortie de NsQ en tout cas).
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Chonde
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MessagePosté le: Ven Mai 16, 2014 0:18    Sujet du message: Répondre en citant

Aha oui, j'aime beaucoup, mais ça ne m'était jamais arrivé ^^ (Je cours vite, très vite... :O )
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Linki
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MessagePosté le: Ven Mai 16, 2014 1:44    Sujet du message: Répondre en citant

Comme vincent je dis drôle de bug, ça fais longtemps que je joue et je n'ai jamais vue ça.
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Tremblez pauvres fous je suis un corbeau... mouais c'étais mieux quand j'avais le rang poule.
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Disparado
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MessagePosté le: Ven Mai 16, 2014 8:45    Sujet du message: Répondre en citant

Chonde a écrit:
Aha oui, j'aime beaucoup, mais ça ne m'était jamais arrivé ^^ (Je cours vite, très vite... :O )


Chonde t'es trop fort...tu cours dans une barque^^^^^^ Rolling Eyes
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John
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MessagePosté le: Ven Mai 16, 2014 18:30    Sujet du message: Répondre en citant

Disparado a écrit:
Chonde a écrit:
Aha oui, j'aime beaucoup, mais ça ne m'était jamais arrivé ^^ (Je cours vite, très vite... :O )


Chonde t'es trop fort...tu cours dans une barque^^^^^^ Rolling Eyes


Pour avoir tenté une expérience similaire je ne recommande pas Confused
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Wendy
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MessagePosté le: Lun Mai 19, 2014 13:18    Sujet du message: Répondre en citant

Il suffit de bloquer les échelles pour les ennemis, non ?
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Il existe un joli bouton qui a une fonction très utile : "rechercher".
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John
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MessagePosté le: Lun Mai 19, 2014 16:47    Sujet du message: Répondre en citant

C'est ce que je me suis dit, mais faudrait créer un nouveau type de collision pour ça, et remplacer les vieux blocs manuellement. Ça risque de prendre du temps.
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knuckle720
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MessagePosté le: Mar Mai 20, 2014 5:32    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon tu mets une colision entre l'eau et les monstres sur la map extérieure où il y a de l'eau, comme quand link entre "en colision" avec l'eau.
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beniben
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MessagePosté le: Mar Mai 20, 2014 16:37    Sujet du message: Répondre en citant

Du style "les monstres se noient" ?
Ce esrait un bon moyen de les tuer, en fait.
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Chonde
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MessagePosté le: Mar Mai 20, 2014 19:35    Sujet du message: Répondre en citant

Bah ça changerai pas mal le jeu sur ce plan, mais je pense que ça peut être une bonne chose Very Happy
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MessagePosté le: Mar Mai 20, 2014 23:52    Sujet du message: Re: (Bug) Un ponton bien défendu ! Répondre en citant

Papy39 a écrit:
Saviez-vous qu'il savait nager ?




Sans rire non^^^^ Je ne compte plus le nombre de fois que j'ai fais le jeu dans tous les sens...Je suis intéressé par ta save Wink
Spoiler:

Au pire je vais devoir refaire le jeu Rolling Eyes


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beniben
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MessagePosté le: Mer Mai 21, 2014 10:14    Sujet du message: Répondre en citant

@ Dispa, c'est comme ça pour tous les ennemis (pour Link aussi, d'ailleurs), mais ça se voit plus pour les petits. Il y a le même truc avec les trous.
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Papy39
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MessagePosté le: Mer Mai 21, 2014 10:40    Sujet du message: Re: (Bug) Un ponton bien défendu ! Répondre en citant

Disparado a écrit:

Je ne compte plus le nombre de fois que j'ai fais le jeu dans tous les sens...Je suis intéressé par ta save Wink
Spoiler:

Au pire je vais devoir refaire le jeu Rolling Eyes


Désolé, je n'ai pas gardé de save à ce stade du jeu, et depuis je suis parti dans le Futur Confused
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beniben
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MessagePosté le: Mer Mai 21, 2014 13:14    Sujet du message: Répondre en citant

Le défaut se reproduit très facilement : monter dans le bateau, et attendre que l'ennemi se rapproche du bord.
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Vincent
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MessagePosté le: Mer Mai 21, 2014 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

Cependant ce n'est pas forcément un bug. L'ennemi essaie de poursuivre Link, mais ne peut pas aller dans l'eau. Sur le screen on a l'impression qu'il est dans l'eau mais il est juste à la limite.

Au final je ne suis pas certain qu'il y ait quelque chose à modifier.
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angenoir37
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MessagePosté le: Mer Mai 21, 2014 21:42    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent a écrit:
Cependant ce n'est pas forcément un bug. L'ennemi essaie de poursuivre Link, mais ne peut pas aller dans l'eau. Sur le screen on a l'impression qu'il est dans l'eau mais il est juste à la limite.

Au final je ne suis pas certain qu'il y ait quelque chose à modifier.


Je confirme cette affirmation de vincent.

En effet on s'aperçoit dans de nombreux cas que link peut se retrouver sur l'eau sans pour autant plonger dedans.Cette illusion (ou défaut selon certains) d'optique est même indispensable dans la traversée du temple des abysses lorsque l'on est dans le sous sol.
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Testeur et conseiller musical du projet "LE CHAUDRON D'OR" de Papy39.
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MessagePosté le: Mer Mai 21, 2014 21:56    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent a écrit:
Cependant ce n'est pas forcément un bug. L'ennemi essaie de poursuivre Link, mais ne peut pas aller dans l'eau. Sur le screen on a l'impression qu'il est dans l'eau mais il est juste à la limite.

Au final je ne suis pas certain qu'il y ait quelque chose à modifier.


Je confirme, je viens de le tester." C'est la limite du ponton." ( J'en profite pour dire que c'est une chose qui ne me ^plaît guère^ quand on doit passer dans le passé. Il faut être très justement à cet endroit.
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