Chargement...



Cette page ne s'affiche pas ? Cliquez ici
 
Retour au site zeldaroth.fr
le site officiel de Zelda ROTH
 
 FAQFAQ RangsRangs   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 


Warning: preg_match_all() [function.preg-match-all]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 588

Warning: preg_replace() [function.preg-replace]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 235

Warning: preg_match_all() [function.preg-match-all]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 588

Warning: preg_replace() [function.preg-replace]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 235

Warning: preg_match_all() [function.preg-match-all]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 588

Warning: preg_replace() [function.preg-replace]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 235

Warning: preg_match_all() [function.preg-match-all]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 588

Warning: preg_replace() [function.preg-replace]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 235

Warning: preg_match_all() [function.preg-match-all]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 588

Warning: preg_replace() [function.preg-replace]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 235

Warning: preg_match_all() [function.preg-match-all]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 588

Warning: preg_replace() [function.preg-replace]: No ending delimiter '#' found in /home2/wb68187/forum/includes/bbcode.php on line 235
Langage de programmation
Aller à la page 1, 2  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    zeldaroth.fr Index du Forum -> Zelda ROTH
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
elanlans
Spectre
Spectre



Inscrit le: 15 Avr 2013
Age: 24

Messages: 2
Localisation: orléans

MessagePosté le: Lun Avr 15, 2013 11:04    Sujet du message: Langage de programmation Répondre en citant

Bonjour a tous,

Je poste ce message pour savoir: Quelqu'un saurait-il quel langage de programmation a été utilisé pour coder ZeldaROTH?

Car ça me plairait de me lancer dans la création d'un jeu amateur comme ça. Pour l'instant, j'ai presque finit d'apprendre les bases de la programmation en C (notamment sur la bibliothèque SDL), mais je me rend compte que programmer un jeu en C, ça doit être une véritable prise de tête...
Donc je me suis dit qu'il y aurait surement un langage plus approprié... (orienté objet, je pense)
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail
Wendy
Modérateur
Modérateur
Primé d'or
Primé d'or
Stalfos
Stalfos



Inscrit le: 21 Juin 2008
Age: 29

Messages: 1951

MessagePosté le: Lun Avr 15, 2013 17:26    Sujet du message: Répondre en citant

Les 3 jeux de Vincent (et "Zelda Picross") ont été programmés en C++ en utilisant la librairie SDL.

Comme toi, j'ai les bases de la programmation en C (les tableaux, les fonctions et les instructions de base), mais je n'ai jamais réussi à utiliser la SDL (pourtant je suis loin d'être une truffe). Donc bon courage !
_________________
Il existe un joli bouton qui a une fonction très utile : "rechercher".
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
elanlans
Spectre
Spectre



Inscrit le: 15 Avr 2013
Age: 24

Messages: 2
Localisation: orléans

MessagePosté le: Lun Avr 15, 2013 17:36    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai moi aussi bien galéré a mettre en oeuvre la SDL :-/
Tu es sous linux ou windows? Et quel IDE utilises-tu?

Tu conforte donc mon choix de passer au C++ une fois que j'en aurais finit avec le C Smile
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail
John
Sphynx
Sphynx



Inscrit le: 12 Mai 2008
Age: 22

Messages: 2077
Localisation: Magrathéa

MessagePosté le: Lun Avr 15, 2013 18:37    Sujet du message: Répondre en citant

Wendy a écrit:
Les 3 jeux de Vincent (et "Zelda Picross") ont été programmés en C++ en utilisant la librairie SDL.

Comme toi, j'ai les bases de la programmation en C (les tableaux, les fonctions et les instructions de base), mais je n'ai jamais réussi à utiliser la SDL (pourtant je suis loin d'être une truffe). Donc bon courage !


Ah bon ? C'était du C++ ? Avec SDL ? C'est rare, quand même.

M'enfin, c'est plus pratique pour un jeu je suppose, c'est le seul langage que j'ai appris et je le connais très mal. Mais C++ et sa bibliothèque SFML sont un bon choix, je pense.
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
boo264
Golem
Golem



Inscrit le: 11 Avr 2009
Age: 23

Messages: 1565
Localisation: Montréal

MessagePosté le: Lun Avr 15, 2013 23:33    Sujet du message: Répondre en citant

Ou RPG Maker 2003 Rolling Eyes quand t'es a chier comme moi en programmation :p
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail MSN Messenger
Vincent
Administrateur
Administrateur
Primé d'or
Primé d'or
Héros
Héros



Inscrit le: 05 Oct 2006
Age: 35

Messages: 4320

MessagePosté le: Mar Avr 16, 2013 0:24    Sujet du message: Répondre en citant

John a écrit:
M'enfin, c'est plus pratique pour un jeu je suppose, c'est le seul langage que j'ai appris et je le connais très mal. Mais C++ et sa bibliothèque SFML sont un bon choix, je pense.


Pas convaincu par la SFML...

Je l'ai essayé sur mon projet actuel, j'ai eu tous les soucis possibles, et finalement je suis repassé à la SDL qui est bien meilleure.


La SFML est encore trop jeune et incomplète, par exemple il est impossible de récupérer certains évènements claviers tel que CapsLock.

De plus, si l'argument premier de la SFML est d'être plus rapide, en vérité j'ai comparé mon moteur avec la SDL et la SFML, et dans la pratique la SDL est plus fluide.

Enfin, la SDL marche sur un très grand nombre de PC, alors que par exemple, la SFML ne marche pas sur le PC de Loba (argument choc donc, qui a fini de me convaincre de repasser sur la SDL ^^)

Donc personnellement je conseille C++ et SDL, à l'heure actuelle je n'ai pas trouvé mieux.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Wendy
Modérateur
Modérateur
Primé d'or
Primé d'or
Stalfos
Stalfos



Inscrit le: 21 Juin 2008
Age: 29

Messages: 1951

MessagePosté le: Mar Avr 16, 2013 8:28    Sujet du message: Répondre en citant

boo264 a écrit:
Ou RPG Maker 2003 Rolling Eyes quand t'es a chier comme moi en programmation :p
RPG Maker 2003, je l'ai utilisé pour mes 2 1ers jeux. Ca ne vaut pas les jeux de Vincent mais c'est facile et rapide à programmer.
En contrepartie, ce logiciel a pas mal de limites (résolution de l'écran, découpage des mouvements en cases, nombre maximal d'images que tu peux afficher, ...) et il n'y a pas la gestion des tableaux de variables ! (en d'autres termes : tu n'as pas de "for(... allant de ... à ...)" pour faire des instructions similaires)
Mais pour débuter, c'est bien.
_________________
Il existe un joli bouton qui a une fonction très utile : "rechercher".
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
John
Sphynx
Sphynx



Inscrit le: 12 Mai 2008
Age: 22

Messages: 2077
Localisation: Magrathéa

MessagePosté le: Mar Avr 16, 2013 13:30    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent a écrit:
John a écrit:
M'enfin, c'est plus pratique pour un jeu je suppose, c'est le seul langage que j'ai appris et je le connais très mal. Mais C++ et sa bibliothèque SFML sont un bon choix, je pense.


Pas convaincu par la SFML...

Je l'ai essayé sur mon projet actuel, j'ai eu tous les soucis possibles, et finalement je suis repassé à la SDL qui est bien meilleure.


La SFML est encore trop jeune et incomplète, par exemple il est impossible de récupérer certains évènements claviers tel que CapsLock.

De plus, si l'argument premier de la SFML est d'être plus rapide, en vérité j'ai comparé mon moteur avec la SDL et la SFML, et dans la pratique la SDL est plus fluide.

Enfin, la SDL marche sur un très grand nombre de PC, alors que par exemple, la SFML ne marche pas sur le PC de Loba (argument choc donc, qui a fini de me convaincre de repasser sur la SDL ^^)

Donc personnellement je conseille C++ et SDL, à l'heure actuelle je n'ai pas trouvé mieux.


C'est pas mieux d'utiliser le C avec la SDL ? Procédural et procédural.
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Vincent
Administrateur
Administrateur
Primé d'or
Primé d'or
Héros
Héros



Inscrit le: 05 Oct 2006
Age: 35

Messages: 4320

MessagePosté le: Mar Avr 16, 2013 19:18    Sujet du message: Répondre en citant

Non, la SDL peut s'utiliser en C comme en C++, ça ne change rien.

Le seul "problème" est que la SDL est en C, et donc l'utiliser implique d'avoir à gérer des pointeurs dans tous les sens, ce que les développeurs C++ préfèrent éviter.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
John
Sphynx
Sphynx



Inscrit le: 12 Mai 2008
Age: 22

Messages: 2077
Localisation: Magrathéa

MessagePosté le: Mar Avr 16, 2013 21:37    Sujet du message: Répondre en citant

Ça s'adapte à la POO, en fait ? D'ailleurs, c'est suffisant, avec la STL, sans son, pour tes jeux ?
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Vincent
Administrateur
Administrateur
Primé d'or
Primé d'or
Héros
Héros



Inscrit le: 05 Oct 2006
Age: 35

Messages: 4320

MessagePosté le: Mar Avr 16, 2013 23:57    Sujet du message: Répondre en citant

D'une part rien n'oblige à faire de l'objet en C++ (les puristes considèrent d'ailleurs que le C++ n'est pas un vrai langage orienté objet), d'autre part il n'y a évidemment aucun problème à utiliser une lib non orienté objet dans un code objet (il faut idéalement l'encapsuler pour l'utiliser de manière plus pratique dans ce cas).

Ensuite la SDL ce n'est pas vraiment une seule lib, j'utilise aussi SDL_image pour charger d'autres images que les bmp, SDL_gfx pour les zooms et autres effets, et SDL_mixer pour le son et la musique. SDL_mixer est buggué sous Windows et MacOS pour les fichiers MIDI, donc sous ces système j'utilise fmod à la place.

Au passage, pour mon prochain projet j'utilise des musiques au format IT et non MIDI, et SDL_mixer semble bien se comporter sur ce format.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Christopho
VIP
VIP
Fantôme
Fantôme



Inscrit le: 01 Avr 2011
Age: 35

Messages: 69
Localisation: Nancy

MessagePosté le: Mer Avr 17, 2013 19:03    Sujet du message: Répondre en citant

Des musiques au format IT c'est parfait ça ! Smile
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
John
Sphynx
Sphynx



Inscrit le: 12 Mai 2008
Age: 22

Messages: 2077
Localisation: Magrathéa

MessagePosté le: Mer Avr 17, 2013 19:47    Sujet du message: Répondre en citant

Dans les jeux, on emploie le midi pour avoir des musiques 8/16bits, c'est ça ?
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Vincent
Administrateur
Administrateur
Primé d'or
Primé d'or
Héros
Héros



Inscrit le: 05 Oct 2006
Age: 35

Messages: 4320

MessagePosté le: Jeu Avr 18, 2013 0:36    Sujet du message: Répondre en citant

Le format midi est très pratique car il s'agit en gros d'une partition simplement, donc les fichiers de ce type sont très légers. Ils sont ensuite joués avec la banque d'instrument de l'OS généralement.

L'inconvénient est donc d'une part que le rendu dépend de l'OS sur lequel le fichier est lu, et de plus, depuis Windows 7 (peut être Vista, j'ai un doute...) les instruments pour le midi ne sont plus chargés au démarrage de Windows. A cause de ça, ROTH & co ont un gros ralentissement entre mon logo et l'écran titre car il faut charger les instruments avant de jouer la musique.

Les fichiers IT sont pratiquement des fichiers MIDI, mais ils embarquent leurs propres instruments, ce qui évite ces deux soucis.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
John
Sphynx
Sphynx



Inscrit le: 12 Mai 2008
Age: 22

Messages: 2077
Localisation: Magrathéa

MessagePosté le: Jeu Avr 18, 2013 16:33    Sujet du message: Répondre en citant

Bah, c'est pratique pour les compositeurs et autres qui ont besoin d'une partition, mais je ne vois pas l'avantage dans un jeu qui compenserait les ralentissements et les différences entre les instruments.
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
boo264
Golem
Golem



Inscrit le: 11 Avr 2009
Age: 23

Messages: 1565
Localisation: Montréal

MessagePosté le: Sam Avr 20, 2013 0:07    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
L'inconvénient est donc d'une part que le rendu dépend de l'OS sur lequel le fichier est lu, et de plus, depuis Windows 7 (peut être Vista, j'ai un doute...) les instruments pour le midi ne sont plus chargés au démarrage de Windows. A cause de ça, ROTH & co ont un gros ralentissement entre mon logo et l'écran titre car il faut charger les instruments avant de jouer la musique.


J'ai Vista et Windows 7 et je n'ai jamais eu de lags au lancement de tes jeux.
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail MSN Messenger
Vincent
Administrateur
Administrateur
Primé d'or
Primé d'or
Héros
Héros



Inscrit le: 05 Oct 2006
Age: 35

Messages: 4320

MessagePosté le: Sam Avr 20, 2013 10:43    Sujet du message: Répondre en citant

Ce n'est pas tout à fait au lancement mais entre le logo et l'écran titre. Sur mon pc j'ai une attente d'une à deux secondes à ce moment.

J'ai déjà constaté ce problème sur plusieurs pc sous Windows 7, mais si tu n'as pas ce problème c'est tant mieux.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
John
Sphynx
Sphynx



Inscrit le: 12 Mai 2008
Age: 22

Messages: 2077
Localisation: Magrathéa

MessagePosté le: Sam Avr 20, 2013 15:11    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent a écrit:
Ce n'est pas tout à fait au lancement mais entre le logo et l'écran titre. Sur mon pc j'ai une attente d'une à deux secondes à ce moment.

J'ai déjà constaté ce problème sur plusieurs pc sous Windows 7, mais si tu n'as pas ce problème c'est tant mieux.


Pas plutôt le " Vincent Jouillat " et le le logo ?
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Vincent
Administrateur
Administrateur
Primé d'or
Primé d'or
Héros
Héros



Inscrit le: 05 Oct 2006
Age: 35

Messages: 4320

MessagePosté le: Dim Avr 21, 2013 23:53    Sujet du message: Répondre en citant

C'est ce que j'appelle le logo ^^, le premier écran du jeu.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
VL437
Esprit
Esprit



Inscrit le: 14 Aoû 2009
Age: 29

Messages: 49
Localisation: Québec

MessagePosté le: Mar Avr 23, 2013 2:00    Sujet du message: Répondre en citant

Si c'est de la facilité que tu recherches, tu pourrais utiliser le langage C# avec le framework XNA de Microsoft. Le C# est facile à apprendre une fois qu'on connait le C/C++. Étant de haut niveau, il est plus facile à utiliser aussi, on peut le voir comme un croisement entre le C++ et le Java.

XNA est en train de dispraître, mais il existe un équivalent nommé ANX (même framework, mais programmé par d'autres).
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    zeldaroth.fr Index du Forum -> Zelda ROTH Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page 1, 2  Suivante
Page 1 sur 2

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com