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Les Loups Garous de Thiercelieu partie 10 : Nuit 2
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MessagePosté le: Mer Nov 30, 2011 23:06    Sujet du message: Répondre en citant

Oui mais vu le nombre on vire le chasseur et la voyante Laughing
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Vincent
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 1:10    Sujet du message: Répondre en citant

Bon je m'inscris, on sera un de plus déjà ^^

Par contre je propose de mettre autant de rôles spéciaux que de loups, cela devrait permettre d'autoriser à révéler son rôle sans que ça gâche l'intérêt de la partie.
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beniben
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 19:22    Sujet du message: Répondre en citant

Peut-être mais avec le nombre de joueurs qu'on a, il pourrait ne pas y avoir de villageois simple.
Bon, j'attends encore 24 heures puis je lance la partie.
PS : Si le nombre de joueurs n'évolue pas, il y aura la sorcière, la voyante, 2 loups et 4 villageois.
Si un connaisseur n'est pas d'accord avec mes choix, qu'il le dise, je prendrais en compte son avis.
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ffpower
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 19:39    Sujet du message: Répondre en citant

(cool, Vincent joue^^)
pourquoi pas..Après j'aurais aussi une autre requete:
je trouve que la sorcière est actuellement un peu trop cheatée. Je proposerai histoire de l'affaiblir un peu qu'elle ne puisse pas se ressusciter elle même avec sa potion de vie. Ca permettrait notamment d'éviter qu'elle puisse se révéler au grand jour sans conséquences..

Une alternative pourrait être sinon qu'elle ne puisse utiliser qu'une de ces 2 potions au cours d'une partie.
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Vincent
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 20:26    Sujet du message: Répondre en citant

Bah ce que je pensais initialement c'est autant de rôles spéciaux que de loups, et les rôles en question seraient déterminés à l'avance en fonction d'un ordre préétabli.

La sorcière étant clairement drôlement violente, surtout quand il y a peu de joueurs, je propose de ne pas la mettre dans les 2 premiers rôles spéciaux de sorte à ce qu'elle ne soit présente que s'il y a au moins 12 joueurs (ce qui limite pas mal son côté OP).

Donc globalement je proposerai bien de prendre en rôle spéciaux la voyante et la petite fille. Je pense que la sorcière, le chasseur et cupidon sont un peu trop violent quand il y a peu de joueurs (le chasseur et cupidon pouvant doubler le nombre de pertes d'un tour).
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 20:29    Sujet du message: Répondre en citant

Voyante ou PF +Salvateur sinon Smile
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Orikiami
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 21:13    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis contre si il y a juste la sorcière, la voyante , 2 loups et 4 villageois.

Je suis pour la sorcière, la voyante, la petite fille, le chasseur , 2 villageois et 2 loups
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 22:11    Sujet du message: Répondre en citant

Tu disais être pour ya pas si longtemps..
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 22:34    Sujet du message: Répondre en citant

Ah bon ? Laughing
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 22:40    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent a écrit:
Juste pour répondre aux posts sur les règles un peu floues ; pour la prochaine partie j'ai une petite idée qui devrait résoudre les problèmes actuels.

Il s'agira juste de fortement diminuer le nombre de rôles importants en fonction du nombre de joueur, de sorte à ce que la moitié des joueurs soient des simples villageois. Ça devrait suffire à contrer les stratégies visant à faire avouer à chacun son rôle, et on pourra donc autoriser à le révéler.


Orikiami a écrit:
Hmm ! Bonne idée. En même temps ça laisse plus de chance au loups, qui perdent presque toujours ... Ils ont fait qu'une victoire sur huit parti, non ?


Cool
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Vincent
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 23:16    Sujet du message: Répondre en citant

L'avantage principal c'est que les rôles spéciaux ont besoin de se cacher des loups pour survivre.

S'il y a trop de rôles spéciaux, ils auront amplement le temps d'éliminer les loups avant que les loups aient pu se débarrasser des rôles dangereux.
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2011 23:32    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent a écrit:
Bah ce que je pensais initialement c'est autant de rôles spéciaux que de loups, et les rôles en question seraient déterminés à l'avance en fonction d'un ordre préétabli.

La sorcière étant clairement drôlement violente, surtout quand il y a peu de joueurs, je propose de ne pas la mettre dans les 2 premiers rôles spéciaux de sorte à ce qu'elle ne soit présente que s'il y a au moins 12 joueurs (ce qui limite pas mal son côté OP).

Donc globalement je proposerai bien de prendre en rôle spéciaux la voyante et la petite fille. Je pense que la sorcière, le chasseur et cupidon sont un peu trop violent quand il y a peu de joueurs (le chasseur et cupidon pouvant doubler le nombre de pertes d'un tour).


Ok, pour moi mais la voyante une nuit sur deux vu qu'elle risque moins que la petite fille Wink
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MessagePosté le: Ven Déc 02, 2011 0:17    Sujet du message: Répondre en citant

Bah autant je suis pour brider la sorcière, autant je trouve la voyante très bien comme ça. Son role est possiblement plus fort que la PF, mais bon c'est pas grave..et la PF est plus forte que les villageois, on va pas la brider pour autant^^
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MessagePosté le: Ven Déc 02, 2011 18:58    Sujet du message: Répondre en citant

Les vrais puissants sont les loups garous <3
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MessagePosté le: Ven Déc 02, 2011 20:06    Sujet du message: Répondre en citant

Donc, vincent nous propose :
Voyante
Petite Fille
2 loups
4 villageois
Avec l'avis de Disparado, ça nous donne 1/2 voyante, si vous voyez ce que je veux dire.
Et Orikiami nous dit plutot

Sorcière
Voyante
Petite fille
Chasseur
2 villageois
2 loups

Personellement, je pense que la solution d'Orikiami présente un peu trop de personnages spéciaux
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MessagePosté le: Ven Déc 02, 2011 20:44    Sujet du message: Répondre en citant

Bah va pour celui de Vincent.
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MessagePosté le: Ven Déc 02, 2011 21:20    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne suis pas d'accord du tout avec la demi voyante... les parties ne durent pas assez de nuit, le rôle perd trop de son intérêt (en plus la première nuit le choix de la voyante c'est un peu au pif).

De plus si les villageois n'ont que deux rôles spéciaux, il vaut mieux pas que ce soit des demis rôles.
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MessagePosté le: Sam Déc 03, 2011 1:12    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, les débats sont clos et la partie commencera dès que j'aurais distribué les rôles à chacun, mais pour ça, je vais attendre demain.
Il y aura donc :
Voyante (toutes les nuits)
Petite fille
4 villageois (pour laisser une petite partie du village neutre)
2 loups.
Donc bonne (vraie) nuit à tous et à demain pour le début de cette partie.
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MessagePosté le: Sam Déc 03, 2011 1:59    Sujet du message: Répondre en citant

Mais au fait:
Où est donc Fliflou?
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beniben
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MessagePosté le: Sam Déc 03, 2011 10:37    Sujet du message: Répondre en citant

Il est vrai que j'ai vu que certains habitués ne s'étaient pas réinscrits.
Ils ont peur de moi ou quoi?
Bon, je répartis les roles, je vous les envoie par MP.
Attention, dans 10 minutes, la partie commence
EDIT : Les rôles sont distribués, bonne chance à tous et aussi bonne nuit.
Je préviens par MP les joueurs concernés, mais plus tard, j'ai déja quelque chose de prévu entre 10 heures et 14 heures.
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