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Remake de Zelda Roth
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Orikiami
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MessagePosté le: Ven Sep 23, 2011 12:36    Sujet du message: Répondre en citant

Et bien je jouais a une main, avec l'autre main qui soulevait le phone. Sinon pour les autres vidéo j'ai un ami qui va s'en charger pour ça fasse largement mieux.

Sinon des images :


New temple de la montagne.


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beniben
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MessagePosté le: Ven Sep 23, 2011 18:44    Sujet du message: Répondre en citant

Yeah !
Génial, tu vas nous faire un super truc!
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Orikiami
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MessagePosté le: Ven Sep 23, 2011 18:56    Sujet du message: Répondre en citant

Et bien ... j'espère ^^
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LinkOfShadows
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MessagePosté le: Dim Sep 25, 2011 11:31    Sujet du message: Répondre en citant

Et le lien du téléchargement ? ^^.


C'est bien beau tout ce-là, mais si on peut pas l'tester et on fait que d'en parler, ça ira pas dans le royaume d'Hyrule tout ça ^^ !
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beniben
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MessagePosté le: Dim Sep 25, 2011 12:02    Sujet du message: Répondre en citant

Ce n'est qu'un projet, rien n'est encore créé.
Si Orikiami n'a pas encore mis de lien de démo, c'est juste parce que cette démo n'existe pas encore.
Il nous a fait la vidéo à partir d'un certin moment qu'il a déja créé.
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MessagePosté le: Ven Sep 30, 2011 20:15    Sujet du message: Répondre en citant

Le remake du ... désert enfin disponible en screen !

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MessagePosté le: Ven Sep 30, 2011 20:18    Sujet du message: Répondre en citant

Haha, super !
Hâte d'avoir une petite démo moi.
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2011 16:51    Sujet du message: Répondre en citant

Vous pouviez maintenant faire le premier donjon ! Enjoy !

Téléchargement:

Bêta 0.1

Astuce: Le donjon va vous user des bombes en masse, de très nombreuses bombes , donc une fois armée de votre épée je vous conseil de couper toutes les herbes pour avoir le nombre max de bombe (10) c'est plus rapide que en tuant des monstres et moins risquer.

Quand vous mourrez, sortez, sauvegarder + quitter les endroits où il faut utiliser des bombes réapparaitront et il faudra retourner à l'extérieur chasser des bombes qui est rapide, tuez les momies que vous voyez pour avoir des bombes aussi en cours de chemin.

C'est une astuce pour vous dépêchez dans l'instance, rien ne vous empêche de faire autrement que cette astuce.
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2011 17:45    Sujet du message: Répondre en citant

Lorsque je rentre dans le donjon n°1, j'atteris dans un mur, impossible de bouger !

Je pense que pour cela tu as besoin de changer des téléportations, et pour ça, je me sens obligé de rédiger un court tutoriel (très simple), expliquant les bases du moteur (Téléportations, ennemis, etc.)

Donc voilà, je fonce rédiger cela car quand je vois ce super projet, j'ai pas envie qu'il soit trop limité par ça Wink.
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2011 18:16    Sujet du message: Répondre en citant

Tu as pris la petit entrée où la grande ? Car la petite au dessus de la maison de link j'ai oublier de le boucher, car il n'y a plus d'autre passage.
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2011 18:17    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai pris celle au dessus de la maison de Link, oui.
Où est l'autre ?

PS: tutoriel en cours de rédaction Razz.
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2011 18:23    Sujet du message: Répondre en citant

Tu monte au nord sans monter la colline avec l'entrée, puis tu tourne et tu vas au sud (tu verra un accès boucher par des rochers noir pour pas continuer plus loin dans la démo) , tu continu au sud, tu tourne vers la droite , tu prend l'épée , tu monde, coupe les buisson et tu es à l'entrée !

Edit: Il y a aussi une autre faille, si tu entre dans l'entrée du temple des ombres tout au nord (maintenant temple de glace qui est a faire juste avant le château) tu avance, descend les escaliers et tu as le marteau, et tu peux venir a l'autre entrée et te balader dans le villages en frappant les plot au sud de la forêt en dessous de l'épée. Bien sure le temple de glace est loin d'être fini et sa zone qui l'entour loin d'être fini.
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2011 18:54    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai récupéré l'épée et je suis dans le premier donjon. Je dois dire que c'est fou ce que tu as réussi à faire sans toucher au code.

Mais je suis bloqué, j'ai visité partout, mais je ne trouve aucune issue !
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2011 19:06    Sujet du message: Répondre en citant

Petit mystère Smile

Spoiler:

Les portes qui ressemble à une tête qui normalement se débloque quand tu tue des monstres etc ... Pose une bombe à coté et admire Wink



Edit: Nouvelle version de la bêta !

Bêta 0.11 (Quelque bug corriger, nouvelle zone de départ)
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MessagePosté le: Ven Nov 25, 2011 17:32    Sujet du message: Répondre en citant

Longtemps que je n'ai pas donner de nouvelle, je vous rassure le projet continu toujours !

Je suis entrain d'apprendre le C++ depuis tout le temps Smile
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MessagePosté le: Ven Nov 25, 2011 18:36    Sujet du message: Répondre en citant

Super !
Hâte de voir le résultat final.
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MessagePosté le: Lun Jan 16, 2012 20:21    Sujet du message: Répondre en citant

Je vous annonce la reprise du projet ,après une pause.

Et j'ai fais le ...

Je n'ai jamais pris de note donc je suis perdu, sur mon travail, mais comme la carte extérieur n'est pas du tout ce que je voulais , je vais recommencer a zéro, seul les donjons seront garder mais qui sont loin d'être fini.

J'y travail dure et comme je suis un peu perdu dans les codes de Vincent , que je remercie de nous autoriser de modifier le jeu pour faire des projets indépendant. Même si je crois être un peu le seul projet utilisant l'éditeur de Gradapin qui avance bien ^^'

Je remercie bien sure Gradapin pour son magnifique éditeur bien pratique.

Une date approximatif est donner:

12 aout 2013.

Comme je reprend a peu près le projet à 0 , donc il me faudra du temps et comme je suis du genre à pas aimer trop bosser et qui préfère jouer , c'est long ^^'.

Bien sure le 12 aout c'est pour faire la date de sorti de chaque Zelda de Vincent. Smile

Attention ! Il n'y aura aucune démo/bêta test ! Comme quoi ce serait un gros spoiler car les plus malins verront les map en cours ou déjà fini.

Bien sure il y aura des screens !
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MessagePosté le: Lun Jan 16, 2012 21:16    Sujet du message: Répondre en citant

Oh un 12 août, comme la tradition ! Very Happy
Tient nous au courant de l'avancée du projet avec des screens !
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MessagePosté le: Dim Fév 12, 2012 13:08    Sujet du message: Répondre en citant

Un moment qu'il n'y a pas eu de news ? J'avance toujours sur la zone extérieur ! Qui prend énormément de temps dont je ne consacre pas la majeur partie de mon temps au travail !

Mais pour prouver que sa avance ... Une partie de la version final de la zone de départ !



Edit: Comme je suis de bonne humeur aujourd'hui, j'offre un deuxième screen de la zone, qui se déroule juste en dessous du premier screen !


Il y a quelques erreur graphique , et quelque modification a venir. Pas la peine de s'inquiéter Smile

Bonne journée, chers communauté !
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MessagePosté le: Lun Fév 13, 2012 16:50    Sujet du message: Répondre en citant

Cool, ça a vraiment changé on est dans un tout nouvel univers Smile.
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