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Problème RPG Maker 2003 évènement
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 12:39    Sujet du message: Problème RPG Maker 2003 évènement Répondre en citant

Bonjour.
Bon je ne dirai rien juste que je n'arrive pas à faire quelque chose sur RPG Maker 2003. Dans les évènements communs, ceux du départ, j'ai insérer 3 messages. Il se suivent bien en appuyant sur espace comme je le voulais. Mais à la fin du troisième message, quand j'appuie sur la barre d'espace, je retourne au premier message. Je ne comprends pas pourquoi et je n'arrive pas à régler ce problème.
Quelqu'un pour m'aider s'il vous plaît? Very Happy
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 13:41    Sujet du message: Répondre en citant

Si tu les as mit en processus parallèle (ou en démarrage automatique), c'est normal, ça se répète tant que l'interrupteur que tu as choisi est activé, donc tu peux le désactiver par exemple.
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 13:52    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne comprends pas. Comment le désactiver. Je n'ai pas activé d'interrupteur. Je suis en démarrage automatique et il n'y a aucun interrupteur de déclenchement. Comment faire?
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 14:15    Sujet du message: Répondre en citant

Dans ce cas là, met un interrupteur que tu active lorsque tu veux faire le message se produire, et ensuite tu le désactive à la fin de l'événement.
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 14:59    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pareil pour tout les maker
Pour moi tu l'as mis en processus parrallèle, mets le en touche action, et si tu ne veux pas qu'il se répète prends un inter local (ou autre)qui te renvoie sur une autre page
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 15:43    Sujet du message: Répondre en citant

Mais je veux qui ça se fasse dès le commencement sans qu'on appuie sur une touche. C'est possible?
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 16:03    Sujet du message: Répondre en citant

Pourquoi le mettre en événement commun alors ?
Si tu veux le mettre sur une seule map précise, tu n'as qu'a mettre un événement sur celle-ci.
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 16:06    Sujet du message: Répondre en citant

MAis justement, je veux que le message s'affiche directement avant même de pouvoir faire quoi que ce soit avec son personnage. C'est possible autrement qu'avec un évènement commun ?
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 16:41    Sujet du message: Répondre en citant

Tu veux que ta série de messages s'affiche quand le joueur arrive sur la carte puis que ça ne revienne plus jamais : alors en page 1, tu mets tes messages suivis de l'interrupteur [arrêt messages] que tu fabriques. Le tout en processus parallèle.
Sur la page 2, tu mets comme conditions d'activation de la page "si [arrêt messages] actif", et tu ne mets rien (en presser une touche juste). C'est tout.

Bonus : tu veux que les messages reviennent après avoir quitté la carte quand tu reviens ? Dans tous les événemens de sortie, à la fin, tu désactives cet interrupteur. C'est tout.
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 17:49    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne comprend pas. J'ai bien mis dans la page 1 mes messages ainsi que processus parallèle. Dans la page 2, j'ai bien choisi l'évènement condition avec en page 1 : L'interrupteur arrêt messages est activé et en page 2 rien le tout en processus parallèle. Ça ne marche pas. Pourquoi?
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 17:57    Sujet du message: Répondre en citant

Sur la page 1, tu as bien mis à la fin "activer interrupteur [arrêt messages]" ?
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:00    Sujet du message: Répondre en citant

Bé oui mais ça marche toujours pas. Ouin! :'(
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:06    Sujet du message: Répondre en citant

Après l'activation de l'interrupteur, mets "attendre 1 s". Ca devrait être bon.
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:12    Sujet du message: Répondre en citant

Ah bah oui mais après 1 seconde justement, il recommence à me mettre les messages...
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:14    Sujet du message: Répondre en citant

As-tu bien mis les 2 pages dans le même événement et avec le même interrupteur ?
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:18    Sujet du message: Répondre en citant

Dans le même évènement? Comment on fait ça? J'ai bien deux pages mais les deux dans évènements communs c'est pas ce qu'il faut?
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:20    Sujet du message: Répondre en citant

Si tu mets dans 2 événements, les 2 foncionneront indépendemment. Alors comment faire 2 pages dans le même événement ? Tu cliques sur le bouton "novuelle page "dans ledit événement, et c'est gagné ! ce système permet à seule la dernière page remplissant toutes les conditions imposées d'être en route.
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:23    Sujet du message: Répondre en citant

Mais je suis dans évènements commun. Sinon comment faire un évènement non commun qui puisse faire apparaître le message dès le début et plus jamais ensuite?
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:39    Sujet du message: Répondre en citant

Cet événement, tu le mets tout simplement sur la 1ère carte que foule le héros.
OU
tu mets dans ton événement commun l'agencement suivant
Condition : si interrupteur [arrêt message] activé
_Attendre (temps maximal possible)
Sinon
_Afficher ta série de messages
_Activer interrupteur [arrêt message]
Fin condition
.

C'est tout.
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MessagePosté le: Dim Mai 15, 2011 18:53    Sujet du message: Répondre en citant

Ben je veux que le message s'affiche avant même que le joueur fasse quoi que ce soit. Donc je prend la seconde option.
Mais là, il ne m'affiche pas les messages...
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