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Progression du jeu
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Vincent
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MessagePosté le: Lun Mai 24, 2010 21:37    Sujet du message: Progression du jeu Répondre en citant

Bonjour à tous,

Je mets en place ce topic pour parler de l'avancement de Zelda Picross.

A l'heure actuelle je viens de finir le tout dernier picross du jeu, après 4 mois passés à en faire.

Je vais donc lister ce qui est fait et ce qu'il reste à faire :

Fait :

Le moteur du jeu est fini
Les picross du jeu sont finis
Le mode aventure est désormais jouable en entier (24h30 sur ma sauvegarde, lol)


A faire :

Le tutoriel du mode aventure
Le générique de fin
L'écran titre
L'intro du mode aventure
Les images de fond du mode aventure
Le mode libre
La gestion des rangs
Les menus du début


Le plus long ayant été la création des picross (qui a pris 4 mois), j'en suis approximativement à 75% de la réalisation du jeu. Je devrais donc finir durant le mois de juillet, et tester / débugger / ajuster jusqu'au 12 aout.


Dernière édition par Vincent le Jeu Aoû 12, 2010 13:39; édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun Mai 24, 2010 22:02    Sujet du message: Répondre en citant

bon et bin ca s annonce plus que bien pour le 12 aout Very Happy super ca assure.
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MessagePosté le: Mar Mai 25, 2010 7:48    Sujet du message: Répondre en citant

Naaaaaan, chui trop impatient!Je peux pas attendre le 12 août je vais te cambrioler ^^
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MessagePosté le: Mar Mai 25, 2010 12:12    Sujet du message: Répondre en citant

Cool ^^.

Citation:
Le mode aventure est désormais jouable en entier (24h30 sur ma sauvegarde, lol)


T'avais pas dis environ 200h de jeu xD ?
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MessagePosté le: Mar Mai 25, 2010 18:53    Sujet du message: Répondre en citant

Tu comprends jamais rien toi... -_-'
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Vincent
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MessagePosté le: Mar Mai 25, 2010 21:08    Sujet du message: Répondre en citant

En fait 200h c'est pour le tout, je n'ai fait que le mode aventure, donc la moitié du jeu seulement.

De plus, 24h30 correspond en fait au total cumulé de mes temps sur chaque picross, et en aucun cas le temps réel de jeu. Par exemple le temps que je passe sur un picross n'est pas mémorisé si je ne le finis pas et que je perds avant.

Enfin, j'ai eu besoin pour ajuster certains détails de refaire plusieurs fois les mêmes picross, et à chaque nouvel essai j'allais plus vite puisse que je savais déjà par où commencer notamment. Or comme seul le meilleur temps est sauvé (et comptabilisé), là encore les 24h30 sont au final bien en dessous de la réalité.
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MessagePosté le: Mer Mai 26, 2010 12:41    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ok ^^'.

GoReT a écrit:
Tu comprends jamais rien toi... -_-'


Jamais ?
Mouais comprends ce que tu veux dire mais tout de même, pas à ce point la.
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MessagePosté le: Mer Mai 26, 2010 13:57    Sujet du message: Répondre en citant

Bon je met le masque Evil or Very Mad
Donc boo si tu ne comprends pas , reformules ta question Smile , Goret toi tu arrêtes de lui chatouiller les pieds Rolling Eyes et John sois patient Wink .
Nous n'allons pas faire de ce sujet un endroit à flood ou autre Exclamation Sad

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MessagePosté le: Jeu Mai 27, 2010 12:35    Sujet du message: Répondre en citant

Ca va j'ai compris avec le message de Vincent.
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MessagePosté le: Jeu Juin 10, 2010 22:27    Sujet du message: Répondre en citant

Quelques news :

Le codage du jeu est terminé !

Toutes les fonctionnalités prévues sont faites, le jeu est intégralement jouable.

Il reste désormais à s'occuper de l'aspect visuel du jeu, rajouter des fonds d'écrans, des thèmes pour les picross, d'ajuster les musiques de manière spécifique à chaque picross, puis de régler les derniers détails de gameplay, tout en tenant compte des retours des bêta testeurs.

Il me reste donc de quoi m'occuper d'ici les 2 mois restant avant le 12 aout.

De plus, LinkvsSangoku et Raiden font désormais parti de la team du jeu. Raiden bosse comme toujours sur les illustrations du jeu (écran titre et intro), alors que LinkvsSangoku m'aide en créant les images de fond des cartes du mode aventure.
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MessagePosté le: Mar Aoû 10, 2010 17:28    Sujet du message: Répondre en citant

Quelques news encore :

A moins de 2 jours de sa sortie, Zelda Picross est désormais terminé !

Sa version 1.0 tourne sans problème chez moi, je la mettrai donc en ligne le 12 aout à 0h00.
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MessagePosté le: Mar Aoû 10, 2010 19:05    Sujet du message: Répondre en citant

yes je m en rejouis Very Happy
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MessagePosté le: Mar Aoû 10, 2010 22:06    Sujet du message: Répondre en citant

ok, cool, j'essaierai d'être à l'heure Laughing
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MessagePosté le: Mar Aoû 10, 2010 22:52    Sujet du message: Répondre en citant

moi je suis en vacances!!! Ca promet la nuit blanche!!! (au fait ya un titre a la clef?)
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MessagePosté le: Mar Aoû 10, 2010 23:17    Sujet du message: Répondre en citant

Un titre ? c'est pas prévu, le seul rang primé d'or devait être mis en jeu pour le premier qui finirait la trilogie ROTH intégralement, désormais il n'y a plus grand chose à mettre en jeu.

De plus, le fait est que sur un jeu de Picross il est beaucoup trop simple de tricher, ça me semble donc peu adapté à un concours.

Enfin, si la durée de vie atteint comme je l'espère les 200h... peu de personnes vont le finir d'une traite, lol. En fait c'est plus un jeu sur lequel on revient régulièrement qu'un jeu à finir en une fois.

Après je verrai tout de même à faire un topic où tout le monde pourra donner ses scores, mais rien de plus je pense.
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MessagePosté le: Mer Aoû 11, 2010 21:15    Sujet du message: Répondre en citant

Youpi ! Normalement, je devrais être à l'heure pour la sortie du jeu. Very Happy
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Bonne Chance! Wink
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MessagePosté le: Mer Aoû 11, 2010 23:42    Sujet du message: Répondre en citant

Je sais pas si je serais la Razz.
Je suis actuellement au danemark donc Smile.

EDIT:
Finalement oui Smile.
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Dernière édition par Gradapin le Mer Aoû 11, 2010 23:59; édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer Aoû 11, 2010 23:45    Sujet du message: Répondre en citant

et moi je serai la =D
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MessagePosté le: Mer Aoû 11, 2010 23:46    Sujet du message: Répondre en citant

moi je serai la
plus que quelques 15 minutes et hop on telecharge
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MessagePosté le: Mer Aoû 11, 2010 23:47    Sujet du message: Répondre en citant

Là pour le lancement
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