Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:00 Sujet du message:
Merci Knuckle, c'est vraiment gentil de nous aider. Si tu veux tu peux faire des propositions pour le jeu, des propositions de gameplay, et si il y avait ci, et ça, etc...
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Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:13 Sujet du message:
L'espace de rond que tu a fait tu le color un peu plus et sa pourris donner les boule de recharge du bonus _________________ Si jamais vous croiser un certain Zatsu bah c'est moi, cest le pseudo que j'utilise actuellement et depuis un bon moment d'ailleur :v
Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:13 Sujet du message:
Lol bas si tu demande, peut-être des effets de terrain, des avions, des modes genre Capture the flag, etc...
La liste peut être longue
EDIT: pourquoi pas un mode HockeY/soccer? tu tire ta team pour les passes et l'autre team intercepte,bla bla bla, ou quelque chose comme _________________ 83
Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:24 Sujet du message:
Facile....hum... Un mode Racing? tu attrape des ammos et tu les tirent pour ralentir les autres?
EDIT:
Pour le mode Soccer,( c'est un exemple, t'as surement pas les même variable) tu fait que au lieu de mourir en touchant la ballesa met la variable munitionTankXX a +1 et quand sa touche le dedans du but c'est ScoreTeamXX+1 et la tu fais reapparaitre les tank avec un pack de munition au centre
EDIT ENCORE,SANS RAPPORT:
Un energy pack?
Un QG?
_________________ 83
Dernière édition par knuckle720 le Dim Avr 25, 2010 14:53; édité 4 fois
Messages: 1573 Localisation: Dans le... 91.. original ?
Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:29 Sujet du message:
Un controle de terrain aussi sa peut peut etre le faire
le gas doit rester dans la zone sans se faire butter
Ou plus galere a la star wars 2 sur game cube
Une tour dans chaque equipe on peut faire des tourelle depuis certain batiment et le but est de detruire la QG enemie
Sinon toujour dans star wars 2 su GC
Un mode de survie des vague d'ennemie a detruire en cooperatif
(HS) LvsS faut que tu m'apprene a me servir de adobe photoshop CS2 je sais même pas faire un rons (/HS) _________________ Si jamais vous croiser un certain Zatsu bah c'est moi, cest le pseudo que j'utilise actuellement et depuis un bon moment d'ailleur :v
Posté le: Dim Avr 25, 2010 17:41 Sujet du message:
Elle est super, Si tu pouvais nous faire les collisions.
Regarde pour ma map:
Et regarde les collision:
Tu peut superposer les 2 images tu verra que les collisions se font au pixel prêt. Donc si tu veut nous proposer une map, donne nous aussi les collisions qui vont avec. Pas besoin de mêtre les points d'apparitions des tanks ça je m'en occupe.
Posté le: Jeu Avr 29, 2010 12:52 Sujet du message:
Effectivement c'est du beau travail, heureuse de voir que tu nous surveille d'ailleurs. Espérons que Husk et Gradapin vont les prendre car ils sont bien fait. _________________
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 13:49 Sujet du message:
Si il sont super bien
Husk les tien aussi sont bien fait mais moin detailler
Likot content de te voir en vie _________________ Si jamais vous croiser un certain Zatsu bah c'est moi, cest le pseudo que j'utilise actuellement et depuis un bon moment d'ailleur :v
Posté le: Jeu Avr 29, 2010 18:02 Sujet du message:
Husk a écrit:
Je vais pointé au chaumage <.<
Mais non mais non tes images sont bien .
Bah je pense que je vais les utiliser, j'vais adapter la taille. Peut-être que le gameplay sera meilleur si les tanks sont plus gros donc plus facile à viser.
Enfin bref, je vous en donne bientot des nouvelles.
EDIT: J'ai testé la nouvelle map de Husk avec les tanks de Husk également, et c'est affreux, ça ne convient pas du tout.
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