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Tank Attack
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Gradapin
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MessagePosté le: Sam Avr 24, 2010 22:00    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Knuckle, c'est vraiment gentil de nous aider. Si tu veux tu peux faire des propositions pour le jeu, des propositions de gameplay, et si il y avait ci, et ça, etc...

(En sachant que si c'est trop long ou trop dur à faire, je ne le ferais probablement pas Mr. Green).
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MessagePosté le: Sam Avr 24, 2010 22:13    Sujet du message: Répondre en citant

L'espace de rond que tu a fait tu le color un peu plus et sa pourris donner les boule de recharge du bonus Wink
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Si jamais vous croiser un certain Zatsu bah c'est moi, cest le pseudo que j'utilise actuellement et depuis un bon moment d'ailleur :v
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MessagePosté le: Sam Avr 24, 2010 22:13    Sujet du message: Répondre en citant

Lol bas si tu demande, peut-être des effets de terrain, des avions, des modes genre Capture the flag, etc...

La liste peut être longue Very Happy

EDIT: pourquoi pas un mode HockeY/soccer? tu tire ta team pour les passes et l'autre team intercepte,bla bla bla, ou quelque chose comme
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Gradapin
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MessagePosté le: Sam Avr 24, 2010 22:19    Sujet du message: Répondre en citant

Lol, ouais c'est des bonnes idées, mais c'est assez complexe, je pense qu'on devrait réfléchire à un système plus basique pour le moment.

Mais differents modes, ça peut être sympa, mode team peut-être etc...
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MessagePosté le: Sam Avr 24, 2010 22:24    Sujet du message: Répondre en citant

Facile....hum... Un mode Racing? tu attrape des ammos et tu les tirent pour ralentir les autres?
EDIT:
Pour le mode Soccer,( c'est un exemple, t'as surement pas les même variable) tu fait que au lieu de mourir en touchant la ballesa met la variable munitionTankXX a +1 et quand sa touche le dedans du but c'est ScoreTeamXX+1 et la tu fais reapparaitre les tank avec un pack de munition au centre


EDIT ENCORE,SANS RAPPORT:

Un energy pack?

Un QG?

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Dernière édition par knuckle720 le Dim Avr 25, 2010 14:53; édité 4 fois
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MessagePosté le: Sam Avr 24, 2010 22:29    Sujet du message: Répondre en citant

Un controle de terrain aussi sa peut peut etre le faire
le gas doit rester dans la zone sans se faire butter
Ou plus galere a la star wars 2 sur game cube
Une tour dans chaque equipe on peut faire des tourelle depuis certain batiment et le but est de detruire la QG enemie
Sinon toujour dans star wars 2 su GC
Un mode de survie des vague d'ennemie a detruire en cooperatif

(HS) LvsS faut que tu m'apprene a me servir de adobe photoshop CS2 je sais même pas faire un rons Laughing (/HS)
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MessagePosté le: Dim Avr 25, 2010 16:35    Sujet du message: Répondre en citant

Voici deux exemples du nouveau style graphique des maps:


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MessagePosté le: Dim Avr 25, 2010 17:26    Sujet du message: Répondre en citant

Super belle tes maps!!

J'en ai une sous la neige,mieux que mon autre xD (mais surment pas aussi bien que les tiennent

Spoiler:


Collision:


Je ne crois pas que les trou blanc gênent?


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Dernière édition par knuckle720 le Dim Avr 25, 2010 18:30; édité 2 fois
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MessagePosté le: Dim Avr 25, 2010 17:41    Sujet du message: Répondre en citant

Elle est super, Si tu pouvais nous faire les collisions.
Regarde pour ma map:


Et regarde les collision:


Tu peut superposer les 2 images tu verra que les collisions se font au pixel prêt. Donc si tu veut nous proposer une map, donne nous aussi les collisions qui vont avec. Pas besoin de mêtre les points d'apparitions des tanks ça je m'en occupe.
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MessagePosté le: Dim Avr 25, 2010 18:05    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai édité mon post, si ce n'est pas encore correcte je peux encore la modifier sans problême si tu veux.
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MessagePosté le: Mer Avr 28, 2010 15:51    Sujet du message: Répondre en citant

Code:
Je ne crois pas que les trou blanc gênent?

Oui justement. Regarde mon image, il faut que sa donne le même rendu.
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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 10:11    Sujet du message: Répondre en citant

Salut!
J'observe le topic depuis quelque temp
et j'ai voulu aider.
Alors j'ai confectionné moi même
quelques petits tanks Very Happy
je vous les montres :

Spoiler:





















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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 12:34    Sujet du message: Répondre en citant

Bravo bravo ^^.
Je les trouve 3 fois mieux ^^.

Mais toujours pas de orange >.>...
xD.
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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 12:52    Sujet du message: Répondre en citant

Effectivement c'est du beau travail, heureuse de voir que tu nous surveille d'ailleurs. Espérons que Husk et Gradapin vont les prendre car ils sont bien fait.
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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 13:18    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup.
Je ne m'attendait pas
à se qu'ils plaisent comme sa Very Happy
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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 13:49    Sujet du message: Répondre en citant

Si il sont super bien
Husk les tien aussi sont bien fait mais moin detailler Wink

Likot content de te voir en vie Very Happy
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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 16:39    Sujet du message: Répondre en citant

Effectivement tes tank sont plus détaillé que les mien, Sa ne me dérange pas si on les utilises je regarderais sa avec Grade.

Citation:
Bravo bravo ^^.
Je les trouve 3 fois mieux ^^.


Je vais pointé au chaumage <.<
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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 18:02    Sujet du message: Répondre en citant

Husk a écrit:
Je vais pointé au chaumage <.<

Mais non mais non tes images sont bien Razz.

Bah je pense que je vais les utiliser, j'vais adapter la taille. Peut-être que le gameplay sera meilleur si les tanks sont plus gros donc plus facile à viser.

Enfin bref, je vous en donne bientot des nouvelles.

EDIT: J'ai testé la nouvelle map de Husk avec les tanks de Husk également, et c'est affreux, ça ne convient pas du tout.

J'éspère qu'avec les tank de Likot ça ira mieux.
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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 18:14    Sujet du message: Répondre en citant

Moi se dont j'ai peur c'est que les
tanks soit trop "carré".
Mais on verrat sa sur le terrain Wink
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MessagePosté le: Jeu Avr 29, 2010 19:48    Sujet du message: Répondre en citant

Bon voila, j'ai un screen du rendu.
Likot aime pas apparemment, moi je trouve ça pas si mal.

Regardez par vous même puis dites ce que vous en pensez :

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