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Gradapin Primé d'or
 Modérateur
 Golem


Inscrit le: 15 Juil 2008 Age: 17
Messages: 1671
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Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:00 Sujet du message: |
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Merci Knuckle, c'est vraiment gentil de nous aider. Si tu veux tu peux faire des propositions pour le jeu, des propositions de gameplay, et si il y avait ci, et ça, etc...
(En sachant que si c'est trop long ou trop dur à faire, je ne le ferais probablement pas ). _________________
Mon twitter: https://twitter.com/Gradapin |
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link 91 Primé d'argent
 Golem


Inscrit le: 30 Juin 2009 Age: 17
Messages: 1571 Localisation: Isélia
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Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:13 Sujet du message: |
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L'espace de rond que tu a fait tu le color un peu plus et sa pourris donner les boule de recharge du bonus  _________________
Le mystère reste mystérieux |
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knuckle720 Vautour


Inscrit le: 10 Juil 2009 Age: 17
Messages: 242
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Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:13 Sujet du message: |
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Lol bas si tu demande, peut-être des effets de terrain, des avions, des modes genre Capture the flag, etc...
La liste peut être longue
EDIT: pourquoi pas un mode HockeY/soccer? tu tire ta team pour les passes et l'autre team intercepte,bla bla bla, ou quelque chose comme _________________
merci Mr.Tingle
<-- Zelda amateur par Gradapin et LinkvsSangoku reprenant les sources de Vincent Jouillat |
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Gradapin Primé d'or
 Modérateur
 Golem


Inscrit le: 15 Juil 2008 Age: 17
Messages: 1671
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Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:19 Sujet du message: |
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Lol, ouais c'est des bonnes idées, mais c'est assez complexe, je pense qu'on devrait réfléchire à un système plus basique pour le moment.
Mais differents modes, ça peut être sympa, mode team peut-être etc... _________________
Mon twitter: https://twitter.com/Gradapin |
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knuckle720 Vautour


Inscrit le: 10 Juil 2009 Age: 17
Messages: 242
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Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:24 Sujet du message: |
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Facile....hum... Un mode Racing? tu attrape des ammos et tu les tirent pour ralentir les autres?
EDIT:
Pour le mode Soccer,( c'est un exemple, t'as surement pas les même variable) tu fait que au lieu de mourir en touchant la ballesa met la variable munitionTankXX a +1 et quand sa touche le dedans du but c'est ScoreTeamXX+1 et la tu fais reapparaitre les tank avec un pack de munition au centre
EDIT ENCORE,SANS RAPPORT:
Un energy pack?
Un QG?
 _________________
merci Mr.Tingle
<-- Zelda amateur par Gradapin et LinkvsSangoku reprenant les sources de Vincent Jouillat
Dernière édition par knuckle720 le Dim Avr 25, 2010 14:53; édité 4 fois |
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link 91 Primé d'argent
 Golem


Inscrit le: 30 Juin 2009 Age: 17
Messages: 1571 Localisation: Isélia
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Posté le: Sam Avr 24, 2010 22:29 Sujet du message: |
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Un controle de terrain aussi sa peut peut etre le faire
le gas doit rester dans la zone sans se faire butter
Ou plus galere a la star wars 2 sur game cube
Une tour dans chaque equipe on peut faire des tourelle depuis certain batiment et le but est de detruire la QG enemie
Sinon toujour dans star wars 2 su GC
Un mode de survie des vague d'ennemie a detruire en cooperatif
(HS) LvsS faut que tu m'apprene a me servir de adobe photoshop CS2 je sais même pas faire un rons (/HS) _________________
Le mystère reste mystérieux |
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Husk Spectre


Inscrit le: 26 Jan 2010 Age: 18
Messages: 9
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Posté le: Dim Avr 25, 2010 16:35 Sujet du message: |
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Voici deux exemples du nouveau style graphique des maps:
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knuckle720 Vautour


Inscrit le: 10 Juil 2009 Age: 17
Messages: 242
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Husk Spectre


Inscrit le: 26 Jan 2010 Age: 18
Messages: 9
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Posté le: Dim Avr 25, 2010 17:41 Sujet du message: |
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Elle est super, Si tu pouvais nous faire les collisions.
Regarde pour ma map:
Et regarde les collision:
Tu peut superposer les 2 images tu verra que les collisions se font au pixel prêt. Donc si tu veut nous proposer une map, donne nous aussi les collisions qui vont avec. Pas besoin de mêtre les points d'apparitions des tanks ça je m'en occupe. |
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knuckle720 Vautour


Inscrit le: 10 Juil 2009 Age: 17
Messages: 242
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Posté le: Dim Avr 25, 2010 18:05 Sujet du message: |
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J'ai édité mon post, si ce n'est pas encore correcte je peux encore la modifier sans problême si tu veux. _________________
merci Mr.Tingle
<-- Zelda amateur par Gradapin et LinkvsSangoku reprenant les sources de Vincent Jouillat |
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Husk Spectre


Inscrit le: 26 Jan 2010 Age: 18
Messages: 9
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Posté le: Mer Avr 28, 2010 15:51 Sujet du message: |
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| Code: | | Je ne crois pas que les trou blanc gênent? |
Oui justement. Regarde mon image, il faut que sa donne le même rendu. |
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likot Sorcier


Inscrit le: 17 Mai 2009
Messages: 383 Localisation: paris:9ème
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 10:11 Sujet du message: |
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Salut!
J'observe le topic depuis quelque temp
et j'ai voulu aider.
Alors j'ai confectionné moi même
quelques petits tanks
je vous les montres :
_________________
à la conquête des secrets d'hyrule
mon mur:
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boo264 Momie


Inscrit le: 11 Avr 2009 Age: 16
Messages: 1420 Localisation: Québec Gold
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 12:34 Sujet du message: |
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Bravo bravo ^^.
Je les trouve 3 fois mieux ^^.
Mais toujours pas de orange >.>...
xD. _________________
#514-50DansMonRéseau |
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Blondinette Administratrice


Inscrit le: 05 Déc 2009 Age: 24
Messages: 84 Localisation: Montélimar
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 12:52 Sujet du message: |
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Effectivement c'est du beau travail, heureuse de voir que tu nous surveille d'ailleurs. Espérons que Husk et Gradapin vont les prendre car ils sont bien fait. _________________
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likot Sorcier


Inscrit le: 17 Mai 2009
Messages: 383 Localisation: paris:9ème
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 13:18 Sujet du message: |
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Merci beaucoup.
Je ne m'attendait pas
à se qu'ils plaisent comme sa  _________________
à la conquête des secrets d'hyrule
mon mur:
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link 91 Primé d'argent
 Golem


Inscrit le: 30 Juin 2009 Age: 17
Messages: 1571 Localisation: Isélia
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 13:49 Sujet du message: |
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Si il sont super bien
Husk les tien aussi sont bien fait mais moin detailler
Likot content de te voir en vie  _________________
Le mystère reste mystérieux |
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Husk Spectre


Inscrit le: 26 Jan 2010 Age: 18
Messages: 9
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 16:39 Sujet du message: |
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Effectivement tes tank sont plus détaillé que les mien, Sa ne me dérange pas si on les utilises je regarderais sa avec Grade.
| Citation: | Bravo bravo ^^.
Je les trouve 3 fois mieux ^^. |
Je vais pointé au chaumage <.< |
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Gradapin Primé d'or
 Modérateur
 Golem


Inscrit le: 15 Juil 2008 Age: 17
Messages: 1671
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 18:02 Sujet du message: |
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| Husk a écrit: | | Je vais pointé au chaumage <.< |
Mais non mais non tes images sont bien .
Bah je pense que je vais les utiliser, j'vais adapter la taille. Peut-être que le gameplay sera meilleur si les tanks sont plus gros donc plus facile à viser.
Enfin bref, je vous en donne bientot des nouvelles.
EDIT: J'ai testé la nouvelle map de Husk avec les tanks de Husk également, et c'est affreux, ça ne convient pas du tout.
J'éspère qu'avec les tank de Likot ça ira mieux. _________________
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likot Sorcier


Inscrit le: 17 Mai 2009
Messages: 383 Localisation: paris:9ème
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 18:14 Sujet du message: |
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Moi se dont j'ai peur c'est que les
tanks soit trop "carré".
Mais on verrat sa sur le terrain  _________________
à la conquête des secrets d'hyrule
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Gradapin Primé d'or
 Modérateur
 Golem


Inscrit le: 15 Juil 2008 Age: 17
Messages: 1671
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Posté le: Jeu Avr 29, 2010 19:48 Sujet du message: |
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Bon voila, j'ai un screen du rendu.
Likot aime pas apparemment, moi je trouve ça pas si mal.
Regardez par vous même puis dites ce que vous en pensez :
 _________________
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