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Zelda ROTH - Bilan de la saison 2010 / 2011
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Vincent
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MessagePosté le: Dim Déc 11, 2011 19:37    Sujet du message: Répondre en citant

Je vois...

Après pour les clés des donjons j'aime pas trop le côté répétitif de la chose, je préfère un peu ce que j'ai fait pour les 3 premiers donjons de 3T : des quêtes annexes entre chaque donjon nécessaire pour le atteindre. Ça revient un peu au même, mais je préfère sous cette forme.
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MessagePosté le: Dim Déc 11, 2011 19:45    Sujet du message: Répondre en citant

Oui bah après tu adaptes suivant tes gouts Smile
Que ce soit une clé ou bien devoir ramener de la confiture à la mamie qui garde l'entrée, le principal c'est qu'il y ait quelques trucs à faire^^
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Shadoxx Aurion
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MessagePosté le: Dim Déc 11, 2011 23:33    Sujet du message: Répondre en citant

Le retour du boomerang, peut-être?

C'est pas l'objet le plus utiles, certes, mais cet objet est pratiquement dans tous les Zelda.

Ou alors pour poursuivre dans les objets... Pourquoi pas une reprise de la Cape de Roc?

Elle pourrait par exemple servir a sauter par dessus des trous qui sont a la même hauteur que le personnage.
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ffpower
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MessagePosté le: Dim Déc 11, 2011 23:49    Sujet du message: Répondre en citant

La cape de roc c'est la plume? Ca peut être chiant à programmer probablement..Sinon, ya aussi la cape d'invisibilité, la poudre magique, ou n'importe quel autre objet de Zelda..Mais bon, évitons les demandes trop précises et gardons la surprise..
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Wendy
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MessagePosté le: Dim Déc 11, 2011 23:52    Sujet du message: Répondre en citant

S'il y a un objet que je tiens à voir, c'est ma cacanne de Bybyrna !!!!!!!!! Elle rend invincible moyennant magie, elle est présente dans le céléééééééébrissssssime ALTTP et est l'un des meilleurs objets du jeu. Je l'ai reprise dans mes 3 jeux.

[mode excité désactivé]
Sinon, pourquoi ne pas intégrer la canne de Byrna ?
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Il existe un joli bouton qui a une fonction très utile : "rechercher".
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Vincent
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MessagePosté le: Lun Déc 12, 2011 0:01    Sujet du message: Répondre en citant

Pour le boomerang c'était prévu, et pour les cannes peut être, je n'ai pas encore fini de spécifier les objets à inclure, je vais voir ce que je peux faire tenir dans l'inventaire.
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MessagePosté le: Lun Déc 12, 2011 1:37    Sujet du message: Répondre en citant

Et pourquoi pas des objets originaux, ou moin commun? Des bomb-chus, une épée à 2 mains, les mole-mits, des masques, bouclier mirroir (pour réflèter la lumière, TWW) etc? On pourrait faire un sujet appare pour les suggestions, et ainsi éviter de trop remplir celui-ci. Oh! Et pourquoi pas une partie sous marine avec des bottes de fer? Un peu comme ça:
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MessagePosté le: Lun Déc 12, 2011 2:30    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je pensais plutôt ... (je sens que je vais m'faire haïr mais bon ~) Pourquoi pas des objets un peu a la TP ? Variante des bombes, double grappin ..etc ? Et p'tet d'autre trucs comme les flèches explosives.

Et je pense aussi que la Cape de Roc ou encore même une partie sous-marine avec des Bottes de fer irais plutôt bien !
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Wendy
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MessagePosté le: Lun Déc 12, 2011 8:22    Sujet du message: Répondre en citant

Dans un jeu 2D, je vois mal comment le double grappin de TP pôurrait servir. Par contre, les bombinsectes ou les hydrobombes, pourquoi pas. Mais les fl-èches explosives et les bombinsectes dans un jeu 2D, c'est presque du pareil au même.
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MessagePosté le: Lun Déc 12, 2011 9:02    Sujet du message: Répondre en citant

Szysko a écrit:
Dans un jeu 2D, je vois mal comment le double grappin de TP pôurrait servir. Par contre, les bombinsectes ou les hydrobombes, pourquoi pas. Mais les fl-èches explosives et les bombinsectes dans un jeu 2D, c'est presque du pareil au même.


Pour le double grappin, Ouais, c'est vrai que en fait en 2D ça passerais pas super ... Mais par contre pour les flèches explosive et les bombinsects, ça agirais un peu pareil sauf que ça serais pas a la même "hauteur" (La ou une bombinsecte s’arrêterait, une flèche explosive continuerais ...etc)
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MessagePosté le: Lun Déc 12, 2011 20:28    Sujet du message: Répondre en citant

On peut mélanger Mario et Pokémon, la preuve en est Link's awakenning ou l'on a de la plateforme et de la vue de haut.
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MessagePosté le: Sam Déc 31, 2011 23:11    Sujet du message: Répondre en citant

Fin de l'année, je me demandais une chose:

Vincent a tu réussi à finir le moteur du jeu ?
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2012 3:13    Sujet du message: Répondre en citant

Tss... Mais vas pas nous pourrir la fin d'année (et le début) avec ce genre de question ! XD
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2012 14:40    Sujet du message: Répondre en citant

Et bien... non ^^

Je suis drôlement occupé en ce moment, j'ai pris un peu de retard.

Cependant je pense commencer à coder le jeu avant sans finir le moteur finalement. Il est bien assez avancé pour le moment, j'ajouterai les fonctionnalités manquantes au fur et à mesure que j'en aurai besoin, je pense que ça me permettra d'être plus efficace au final.
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2012 19:42    Sujet du message: Répondre en citant

Ah bah cette nouvelle fait quand même bien plaisir Smile
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MessagePosté le: Mar Jan 03, 2012 20:54    Sujet du message: Répondre en citant

Oui très Very Happy
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MessagePosté le: Jeu Mar 29, 2012 4:33    Sujet du message: Répondre en citant

Ouin ben des bonnes nouvelles y'en a mais pas souvent sa d'l'aire xP
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MessagePosté le: Jeu Juil 19, 2012 19:25    Sujet du message: Répondre en citant

Quoi de neuf doc?

(che pas pk, mais je le sens plutôt mal pour cette année le nouveau jeu ^^)
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Vincent
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MessagePosté le: Jeu Juil 19, 2012 20:21    Sujet du message: Répondre en citant

^^

Et bien... ça a avancé ^^

La conception surtout, et puis j'ai bien avancé aussi le moteur qui se finalise.

Mais j'ai eu une année chargée, changement de copine, d'appart, et de job, ça m'a bien occupé tout ça...

Enfin le projet n'est clairement pas abandonné, j'attends juste d'avoir suffisamment avancé pour avoir pas mal de screens avant de faire une vraie news dessus (une fois la map monde finie par exemple).

Mais en effet, je vais avoir du mal à tout finir pour cette année ^^ d'autant que j'ai pas mal d'ambition pour ce nouveau jeu, alors ça va prendre le temps ^^
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MessagePosté le: Jeu Juil 19, 2012 20:35    Sujet du message: Répondre en citant

Il vaut mieux un bon jeu en retard qu'un jeu bâclé à l'heure Smile

C'était la parole du sage.

Plus sérieusement, te presses pas, nous tant qu'on a un jeu, même en retard, ça nou va Very Happy (je dis "nous" parce que je pense que la majorité de la communauté sera d'accord avec moi, pardonnez-moi si je me trompe Smile )

Et puis de l'ambition en plus, c'est chouette ! Ça s'annonce bien ! Smile
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