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[Spoil]Ganon

 
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John
Sphynx
Sphynx



Inscrit le: 12 Mai 2008
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 13:20    Sujet du message: [Spoil]Ganon Répondre en citant

Bon et ben je viens de libérer Zelda je vais affronter Ganon, tout est normal je le donne des coups d'épées et a un moment il y a une barrière de flammes qui me bloque j'ai tout essayé rien ne la travers je pense qu'il doit y avoir Zelda qui tire avec l'arc de la sagesse mais elle n'est pas la et je ne suis pas mort après l'avoir sauvé je n'ai même pas sauvegardé pourtant elle est toujours dans les cachots.
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Zlark
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 13:49    Sujet du message: Répondre en citant

Flammes de quelle couleur ? Rouges ? Dans ce cas tu dois les faire disparaître avec l'élément opposé.
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John
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Inscrit le: 12 Mai 2008
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 13:50    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, d'accord merci mais c'est normal que zelda est toujours dans les cachots?
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Zlark
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 13:52    Sujet du message: Répondre en citant

Elle arrivera quand les "autres flammes" seront en face de toi.
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dracnard
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 14:23    Sujet du message: Répondre en citant

lors des flamme verte
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link 91
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 15:28    Sujet du message: Répondre en citant

tu comprend elle te dit quelle doit repoudrer le nez c'est normal quelle est longue
_________________
Si jamais vous croiser un certain Zatsu bah c'est moi, cest le pseudo que j'utilise actuellement et depuis un bon moment d'ailleur :v
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lucian
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 15:46    Sujet du message: Répondre en citant

je profite pour signaler quelque chose, je sais pas si c'est bug ou un méga talon d'achille pour Ganon.
Une fois qu'il envoie sa premiére vague de flamme, je m'ouvre un passage avec la baguette de glace et je fonce pour le taper. Et là je peux lui siphonner le reste de son énergie(juqu'a qu'il lance la derniére vague de flamme) sans qu'il ne puisse quasiment rien faire,juste 2 ou 3 tirs.
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perfectnote
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 15:58    Sujet du message: Répondre en citant

C'est juste un gros talon d'Achille de Ganon. En fait, c'est la même chose pour les jeux de SNES. Le jeu analyse chaque animations pour savoir laquelle il doit afficher, il prend donc beaucoup de mémoire sans le vouloir.
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Vincent
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 21:40    Sujet du message: Répondre en citant

Non c'est un bug.

Normalement après un coup les flammes disparraissent et tout recommence comme au début du combat. Mais il y a un bug pas encore résolu qui fait que parfois il bloque.

Ce n'est pas trop bloquant, mais il va falloir que je le corrige.
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perfectnote
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MessagePosté le: Sam Aoû 22, 2009 23:04    Sujet du message: Répondre en citant

Ah bon. Mais cela était tout de même présent sur les jeux de SNES, comme Super Metroid ou Super Castlevania IV.
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