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Progression
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Vincent
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MessagePosté le: Ven Avr 18, 2008 0:51    Sujet du message: Progression Répondre en citant

Voici un petit topic pour vous informer de l'avancée du projet.

Le moteur du jeu en est désormais à 90%
La map monde en est désormais à 4%

Il restera ensuite à faire les donjons, les grottes et les maisons.

Date de fin probable : aout 2009

Voilà, je tâcherai de mettre à jour ce topic assez régulièrement.


Dernière édition par Vincent le Dim Aoû 16, 2009 12:56; édité 1 fois
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Raphaël Pion
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MessagePosté le: Ven Avr 18, 2008 1:12    Sujet du message: Répondre en citant

Avec quoi tu crée ton jeu ?
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Vincent
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MessagePosté le: Ven Avr 18, 2008 1:17    Sujet du message: Répondre en citant

Toujours pareil, C++ et SDL.
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MessagePosté le: Ven Avr 18, 2008 13:02    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent a écrit:
Toujours pareil, C++ et SDL.


on ne change pas une equipe qui gagne
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Raphaël Pion
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MessagePosté le: Mer Mai 28, 2008 2:00    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais ! Mais je me demande combien de temps ça prend (en heures svp) programmer tes jeux...
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MessagePosté le: Mer Mai 28, 2008 7:44    Sujet du message: Répondre en citant

EN HEURES? Laughing

tu te trompe de durée là, Raphael^^

Des jeux d'une telle envergure, ça ne se programme pas en un jour, encore moins en quelques heures^^
Il faut au moins un an (si tu veux le résultat en heures, fait le toi même Razz ) pour créer un tel jeu... Ou moins si le programmeur est bon et a une bonne équipe^^

Donc, les vrais jeux amateurs ne se programme pas en quelques heures (sauf les minis-jeu peut etre^^) Wink
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Si le Modo ne sait pas pourquoi il sanctionne le membre, le membre le sait =)
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Harvestland
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MessagePosté le: Mer Mai 28, 2008 20:53    Sujet du message: Répondre en citant

On peut très bien calculer une durée en heures même si cela court sur des mois...
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MessagePosté le: Mer Mai 28, 2008 21:24    Sujet du message: Répondre en citant

c est ce que je me disais aussi...tu peux meme calculer en secondes si sa te chante^^
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Vincent
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MessagePosté le: Mer Mai 28, 2008 21:38    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais, mais en heure j'en sais fichtrement rien, lol.

Pour 3T je prévois 2 années de boulot, mais en heure... bah... aucune idée, lol.

Même si en théorie on pourrait donner le temps en heure, pour ma part j'organise mon temps en jours (voir en semaines en fait) de boulot.
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Raphaël Pion
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MessagePosté le: Jeu Mai 29, 2008 23:04    Sujet du message: Répondre en citant

Ah d'accord... Moi, j'avais hâte de jouer... Je vais avoir 14 ans avant de pouvoir l'essayer...
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Duplucky01
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MessagePosté le: Dim Juil 20, 2008 2:27    Sujet du message: Répondre en citant

Raah, je suis super content d'apprendre que y a encore un autre jeu en développement Shocked Les deux premiers étaient déjà énormes (surtout le second) et parait que tu vas faire deux fois plus énorme qu'OLB?!? o_o

Bon sang, j'ai vraiment hate d'etre en aout 2009 >_<

En tout cas, bonne continuation pour ton projet Wink

(Et Nintendo devrait sérieusement envisager de vous embaucher... Rolling Eyes )
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Fliflou
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MessagePosté le: Dim Juil 20, 2008 10:28    Sujet du message: Répondre en citant

Duplucky01 a écrit:
Raah, je suis super content d'apprendre que y a encore un autre jeu en développement Shocked Les deux premiers étaient déjà énormes (surtout le second) et parait que tu vas faire deux fois plus énorme qu'OLB?!? o_o

Bon sang, j'ai vraiment hate d'etre en aout 2009 >_<

En tout cas, bonne continuation pour ton projet Wink

(Et Nintendo devrait sérieusement envisager de vous embaucher... Rolling Eyes )

T'as perdu ton premier identifiant Mr. Green ?
Bref, il y aura aussi (en attendant 3T) ROTH DX et OLB DX, qui possède un moteur amélioré (gameplay qui prend bien en amélioration) et qui sort... bientôt.
J'ai plutôt hâte ^^.
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http://akira.forumperso.com : le forum du jeu Akira et LoN, venez vous inscrire Wink
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Vincent
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MessagePosté le: Dim Juil 20, 2008 13:09    Sujet du message: Répondre en citant

3T est un peu en pause en ce moment, le temps de faire les versions DX de ROTH et OLB. Celà ne devrait plus être trop long, ROTH DX touche à sa fin (il reste les intérieurs des maisons et les menus du jeu à faire, soit deux ou trois journées de boulot tout au plus), quand à OLB DX, il n'est pas encore commencé, mais pourrait également être fini pour le 12 aout.
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MessagePosté le: Dim Juil 20, 2008 13:49    Sujet du message: Répondre en citant

fliflou: il est devenu inactif et flemme de le réactiver Rolling Eyes

Sinon pour les deux premiers Zelda, je suis au courant et c'est aussi une grande nouvelle, idéal pour faire passer le temps Wink

Vincent: Bonne nouvelle pour ROTH, j'ai hâte de voir les différences entre ROTH et ROTH DX (je me demande si mon personnage aura encore tendance à aller tout seul vers un côté Mr. Green )
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MessagePosté le: Dim Juil 20, 2008 16:33    Sujet du message: Répondre en citant

Duplucky01 a écrit:
je me demande si mon personnage aura encore tendance à aller tout seul vers un côté Mr. Green

De quoi veut tu parler ? Ca ne m'est jamais arrivé, ça !
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En ce moment, je joue à :

Fondateur du clan "Spoils Boycott Gang" !
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Duplucky01
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MessagePosté le: Dim Juil 20, 2008 22:18    Sujet du message: Répondre en citant

Dans ROTH, ca m'arrivait régulièrement et c'était assez embêtant, mais je n'ai plus eu ce soucis dans OLB. J'avais demandé un coup de main quelque part sur ce forum et la réponse était que c'était un petit soucis venant du je-sais-plus-trop-quoi de mon pc Rolling Eyes
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Vincent
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MessagePosté le: Dim Juil 20, 2008 23:28    Sujet du message: Répondre en citant

Ah oui ? ça doit venir de ton pc en effet. S'il n'y avait plus le soucis dans OLB, c'est peut être que les dernières versions de la SDL évitent le problème, donc il ne devrait plus y avoir de soucis, mais faudra vérifier.
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MessagePosté le: Lun Sep 29, 2008 11:34    Sujet du message: Répondre en citant

Du nouveau (ça faisait longtemps, lol) :

Les versions DX de ROTH et de OLB m'ont demandé pas malde boulot (3 mois tout de même), mais elles sont finies désormais. ROTH DX est en version à priori stable et sans bug, quand à OLB, je me suis rendu compte d'un détail qui pourrait justifier une version 3.2 (il manque une commande dans le menu d'aide : la touche O pour se transformer sans équiper le masque), mais à part ça tout va bien également pour OLB DX.

J'ai donc repris avec Lobalùz la conception de 3T, nous avons eu beaucoup de nouvelles bonnes idées qui enrichiront considérablement encore le jeu. En fait au rythme où nous avançons, d'ici un mois maximum il ne restera plus qu'à réaliser les différentes maps (et un peu plus tout de même, je devrai ajouter quelques nouvelles fonctionnalités au moteur). L'objectif pour la sortie reste le 12 aout 2009, bien qu'il soit encore trop tôt pour en parler, pour l'instant on est dans les temps.
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MessagePosté le: Lun Sep 29, 2008 16:03    Sujet du message: Répondre en citant

alors voici tous mes encouragements pour que vous permettre de continuer sur cette piste!!! ALLÉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MessagePosté le: Lun Sep 29, 2008 19:20    Sujet du message: Répondre en citant

Je tiens egalement à vous encourager : ALLE !!!!!!!!!!!!!!!


(Loba: Note pour vous deux : ça s'écrit "Allez" )
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